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<title>Strange*Storage　れんらくちょう</title>
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<description>オンラインゲーム　Ultima Online　に関する雑学的記録です。　メインシャード北斗。</description>
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<title>トップページ</title>
<description> とっぷぺーじ　　最終更新　2009.11.11　（ページ下の作成日付はウソですｗ）　　.　こｓｍｓねむい。ハロウィンで家そっちのけ。また改装が遅れる～～～～～～～年内にはもうムリ？！2009.9.9のＵＯＳＡ導入で色ＩＤ識別ツールが動作しなくなり、配布元様がバージョンアップしてくださったのですが、ＰＣによって違うようで、動いたり動かなかったり不安定です。・・・と思っていたらUOSAクライアントで使えるＵＩが！！ＵＩ（ユ
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<![CDATA[ <span style="color:#ff0099"><span style="font-size:large;"><strong>とっぷぺーじ</strong></span></span>　　最終更新　2009.11.11　（ページ下の作成日付はウソですｗ）　　<a href="http://blog51.fc2.com/control.php?mode=control&amp;process=entry" target="_blank" title=".">.</a>　<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br /><span style="color:#002299"><strong><span style="font-size:x-large;">ねむい。</span></strong></span><br /><br />ハロウィンで家そっちのけ。また改装が遅れる～～～～～～～<br />年内にはもうムリ？！<br /><br />2009.9.9のＵＯＳＡ導入で色ＩＤ識別ツールが動作しなくなり、配布元様がバージョンアップしてくださったのですが、ＰＣによって違うようで、動いたり動かなかったり不安定です。<br />・・・と思っていたらUOSAクライアントで使える<strong>ＵＩ</strong>が！！<br />ＵＩ（ユーザーインターフェース）はそれに関する知識があれば誰でも作れて、しかも合法です。<br />うまくできてないと不具合を起こすので自己責任ですが。<br />着せ替え人形感覚で付け替えることができ、クライアントのウィンドウなどのデザインや動作に追加・補助などもできるそうです。<br /><br />ＵＯＳＡのＵＩを作成･配布してくださっているフラーリさんのサイトは<a href="http://ameblo.jp/uo-flurry/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;こちら&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">こちら</span></a>。<br /><br />書きたい記事・書きかけで放置中の記事数点・・・・・・<br />その時のノリと勢いで書いてしまうと割と早いんですが、一度そこからずっこけたり、特に掲載する画像を新たに作成する必要が出てくるとダメなんですよね・・・・・・<br />フェアリーリングのレポート作成停滞中。家の改装も停滞中。<br /><br /><br /><span style="color:#33cc00"><strong>記事の頭出し機能をでっちあげてみました。</strong></span><br />「Ctrl+F」でページ内検索ウィンドウが出るのを利用して、全角で「こｓｍｓ」と打ち込んでいただくと各記事のトップを飛んで行けます。<br />ページ内検索ですので全記事を飛ぶ時は手動でページをめくってください。<br /><span style="font-size:x-small;">マーカーを入れ忘れた記事があったらすみません。</span><br />　　<br /><span style="color:#33cc00"><strong>5/14のサイトが表示できない不具合はテンプレートの破損によるものでした。（←</strong></span>実はよくわかっていない）<br />テンプレートの変更で直して、一時猫にしていましたがサムネイルの右端が表示できずに切れていたので元に戻しました。<br />よくばってギリギリに大きいサムネにしてたので、テンプレが変わると入りきらないことがあるようです。<br />猫テンプレ結構気に入っていたのになあＴＴ<br /><br />ここは開設当初は　<a href="http://kwne.jp/~kosmos/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Strange Storage&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#00ff00"><span style="font-size:large;"><strong>Strange Storage</strong></span></span></a>　（別名　こすもすのへんて庫）の掲示板代わりだけのつもりでした。<br />現在、記事の内容も連動していますので　<a href="http://kwne.jp/~kosmos/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Strange Storage&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#00ff00"><span style="font-size:large;"><strong>Strange Storage</strong></span></span></a>　の方もよろしくお願いします。<br /><br /><span style="color:#ff00cc"><strong>おしながき</strong></span>（記事へのリンク）　　←どピンク好きｗ<br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/archives.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;全記事リスト&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">全記事リスト</span></a><br /><br />どうもブログの「カテゴリー」と言うのは記事のリストとしては利用し辛い気がしますので、カテゴリー別の目次を自前で作成してみました。<br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-26.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000cc&quot;&gt;ＵＯ雑記（怪しい実験や発見や）・・・もくじ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000cc">ＵＯ雑記（怪しい実験や発見や・・・）もくじ</span></a><br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-65.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ハウス･オブジェなどデザインの記事 INDEX&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ハウス･オブジェなどデザインの記事 INDEX</span></a><br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-39.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ＵＯトリビア　レポートサイト　リンク集&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ＵＯトリビア　レポートサイト　リンク集</span></a><br /><br /><br />記事と関係の無いコメント・こすもすへの伝言はこちらへどうぞ。<br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-2.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;れんらくちょう&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">れんらくちょう</span></a><br /><br /><br />売ります：　<a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-22.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;内装樽落とし技用、パッチレアの樽と桶&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><strong>内装樽落とし技用、パッチレアの樽と桶</strong></span></a><br />売買希望アイテムリスト（記事未作成）<br /><br />レスは各記事にお願いします。とか言って未作成だったり。平綾麻里。<br /><br /><span style="color:#ff0066"><span style="font-size:large;"><strong>重要ニュース</strong></span></span> 古くなっちゃった・・・＾＾；<br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-30.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;皮製セキュアが部外者に染められる問題・コンテナロックの変更・染めタブが売れなくなった&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><u>皮製セキュアが部外者に染められる問題・コンテナロックの変更・染めタブが売れなくなった</u></span></a>　2008.7.17<br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-36.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;u&gt;ルーンブックの非売品指定復活&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><u>ルーンブックの非売品指定復活</u></span></a>　2008.7.13<br /><br /><br />2008年5月、開設後１年ほど経ってカウンターを設置しました。<br />やり方が良くわからなかったので後回しにしてました・・・・・・<br /><br /><br /><span style="color:#ffffff"><a href="http://blog51.fc2.com/control.php?mode=control&amp;process=comment" title="□">□</a></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
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<title>解明！点滅カボチャ　ハロウィンかぼちゃマニュアル</title>
<description> 最終更新　2009.11.13。　2009年もハロウィンがやってきました。　こｓｍｓ10月末から畑にカボチャが実って（湧いて）います。パブリッシュ62.3（2009.11.18だっけ？）で他のハロウィンイベントはすべて終了しましたが、カボチャ湧きだけは残っています。前年と同じパターンですね。今年はパブ62.3で感謝祭イベントが始まり、各地に七面鳥（Giant Turkey）が出現しています。カボチャを見に行った畑にも時々いました。カボチャのス
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<![CDATA[ 最終更新　2009.11.13。　<br /><br />2009年もハロウィンがやってきました。　<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br />10月末から畑にカボチャが実って（湧いて）います。<br />パブリッシュ62.3（2009.11.18だっけ？）で他のハロウィンイベントはすべて終了しましたが、カボチャ湧きだけは残っています。<br />前年と同じパターンですね。<br />今年はパブ62.3で<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/quest/moonglow/al-wilson-the-ornithologist.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;感謝祭イベント&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">感謝祭イベント</span></a>が始まり、各地に七面鳥（Giant Turkey）が出現しています。カボチャを見に行った畑にも時々いました。<br /><br /><br /><span style="color:#ff6600"><strong><span style="font-size:large;">カボチャのスポーンブロック</span></strong></span>は結構重要なのでご存じない方はお読みくださいませ。<br />更新はぼちぼちやってます～<br /><br />------------------<br />2006年以来の経験から正しいカボチャの収穫方法など解説してみようと思います。<br />覚え違いや、今年のカボチャについて相違点があれば判った時点で追加訂正いたします。<br />また、ご指摘いただけるとありがたいです。<br /><br /><strong><span style="font-size:large;">ハロウィンカボチャは正しく取り扱わないと、収穫後新しいカボチャが沸かなくなってしまいます。<br />自分も他のプレイヤーさんも楽しく収穫を進めるために、是非注意点をご記憶ください。</span></strong><br /><br /><br />■カボチャの種類：<br /><a href="#a1" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★グラフィック&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★グラフィック</span></a><br /><a href="#a2" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★普通のカボチャとの違い&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★普通のカボチャとの違い</span></a><br /><a href="#a3" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★各年のカボチャの相違点&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★各年のカボチャの相違点</span></a><br /><a href="#a4" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★解明！点滅カボチャ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★解明！点滅カボチャ</span></a><br /><br />■カボチャのスポーンと収穫上の注意：<br /><a href="#b1" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★カボチャのスポーン（湧き）法則&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★カボチャのスポーン（湧き）法則</span></a><br /><a href="#b2" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★収穫テクニック：拾い方&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★収穫テクニック：拾い方</span></a> <br /><a href="#b3" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★収穫テクニック：処分&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★収穫テクニック：処分</span></a><br /><br /><a href="#c" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;■畑の所在&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">■畑の所在</span></a><br /><br />---------------------<br /><A name="a1"></A><br /><strong>■カボチャの種類：</strong><br /><br /><strong>★グラフィック</strong><br /><br />2006～2008年ハロウィンカボチャのグラフィックは大小のほか、大きい方は置いた時の位置の違いで２種類、計３種類あります。<br />これはＮＰＣ販売の小さいカボチャおよびプチレアの大きいカボチャと共通です。<br /><br />ただし、ハロウィンカボチャには通常のカボチャと同じオレンジ色（カボチャ色）の他に黒いものがあり、これも含めるとグラフィックは６種類となります。<br /><br />さらに2009年には黒カボチャが無い代わり、顔の形の大きなオレンジ色のカボチャが２種類できました。トータルで８種類になります。（2009年度に限れば５種類）<br /><br />余談ですが、2009年ハロウィンではモンスからオバケカカシが取れることがあり、カカシの顔がカボチャになっています。<br />初めてグラフィックを見た時、この小さい顔カボチャはどこで取れるのだろうと思ってしまいました。<br /><br /><br /><A name="a2"></A><br /><strong>★普通のカボチャとの違い</strong><br /><br /><strong>①　プロパティ関連</strong><br /><br /><strong>☆Jack O' Lantern（ジャックオランタン）</strong><br />通常のカボチャ、またハロウィンカボチャの半数（2009年は大部分）のアイテム名はPumpkin（カボチャ）なのですが、ハロウィンカボチャの残りはハロウィン名物のカボチャお化け「Jack O' Lantern」になっています。<br /><br /><strong>☆色々な名前が付く</strong><br />通常のカボチャと異なり、ハロウィンカボチャには「****（名前）’s Pumpkin」　又は「****（名前）’s Jack O' Lantern」と、アイテム名に誰かの名前が付きます。<br />2006年と2008年は開発陣（かＧＭ）の名前が付いており、2007年は拾ったキャラの名前が付きました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109045340.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109045340s.jpg" alt="ハロカボネーム" border="0" /></a><br />オブジェクトハンドルを使って2008年の畑を撮影してみました。（クリックで拡大画像）<br /><br /><strong>☆重い</strong><br />ハロウィンカボチャは通常のカボチャ（一個１ストーン）より重いです。<br />重さは一定の範囲でランダムに決定され、小さい方のカボチャが３～６ストーン、大きいカボチャは１２～２５ストーンです。<br /><br /><strong>☆スタックしない</strong><br />名前や重さが違うものがあるからでしょう、ハロウィンカボチャはスタックできません。<br />同じ重さ・同じグラフィックで同じ名前のものを用意してもスタックしないので、プチレアより容易に手に入る反面、多数保存しようと思うとセキュアがつらいです。<br /><br /><strong>②　機能</strong><br /><br /><strong>☆食べられない・料理は可能</strong><br /><br />ハロウィンでないカボチャはＷクリックで食べられますが、ハロウィンのものはＰｕｍｐｋｉｎもJack O' LanternもＷクリックで食べることはできません。<br />草食ペットも食べません。荷馬に積むつもりで食べられる危険はありませんね。<br /><br />料理してできるのはまったく普通のＰｕｍｐｋｉｎ　Ｐｉｅです。<br />黒いカボチャでパイを作っても黒くなりませんのでご注意ください。<br />2009年の顔型ランタンは料理できませんでした。<br /><br /><br /><strong>☆炎上する</strong>（Jack O' Lanternのみ）<br />ハロウィンPumpkinはハロウィン以外のカボチャと同じで、料理してカボチャパイにする以外には使えません。<br /><br />カボチャ型Jack O' Lanternはキャラのバックパックに入れてＷクリックすると近くの地面に投げることができ、炎が上がります。<br />トラメルルールではＰＣにこの炎でのダメージはありません。<br />投げなかった時はバックパック内で燃え上がります。「手の中」で燃えてしまった時は小ダメージがあります。<br />燃え上がるまでに数秒かかるので、緊急を要するアンチパラライズアイテムとして使うのは無理でしょう。<br />燃えたカボチャは消滅します。<br /><br />オレンジのJack O' LanternはFire Bomb（火炎瓶）と同じで、ターゲットした１マスにファイアフィールドの炎を出現させます。<br /><br />黒のJack O' LanternはConflagrationポーションと同じで、炎の範囲がターゲットを中心に５×５マスに広がります。<br /><br />カボチャ型Jack O' LanternはＷクリックしてしまうと消滅を避けることができないので、黒カボチャの扱いにはご注意ください。<br /><br /><strong>☆点灯する</strong>（2009年ランタン）<br />2009年初登場のJack O' Lantern（顔型カボチャ）は家にロックダウンするとON・OFFして照明として使用できます。<br /><br />このカボチャランタンは消灯時は通行障害なのに、点灯すると障害でなくなるという変わった性質を持ちます。<br />点灯時はグラフィックがアニメーションしますがそのためなのでしょうか？<br /><br />さらに、並列配置（内装で言う同じ座標の同じ高さのところに重ねて置くこと）すると、細目（大）のランタンはアニメーションするたびに配置の前面に出てくるので、内装で言う裏返りを起こさなくなります。<br /><br />丸目（小、愛称にこちゃんなど）の方はアニメーションのタイミングで並列配置されたアイテムの前面に出たり隠れたり、表示の優先順位が常に入れ替わるようになります。<br />内装で言う裏返りのような現象をメンテを待たずに目の前でせわしなく繰り返すわけです。<br />これと同じ動作はＮＰＣ施設の背の高いキャンドルで見たことがあります。<br /><br />この自動表示切り替えを利用して、点灯ランタンと消灯ランタンを重ねる、または細目の方を消灯にして、<span style="color:#ff6600"><strong><span style="font-size:large;">点滅ランタン</span></strong></span>の内装ができます。<br />ランタン同士以外でもできるといいのですが、ランタンのスタック位置（置いた時のタイルの中心に対する位置取り）が左にずれているのでうまく重なるアイテムが見つかりません。<br />とりあえずガーデニング植物の草と重ねて、草の陰にちらちらと見え隠れするハミカミランタンを作ってみました。<br />そのまま置いたのではうまくいかず、草を内装ツールで２段上げると裏返りました。（使用するアイテムの高さによって違います）<br /><br />関連記事　→　<a href="#a4" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;★解明！点滅カボチャ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">★解明！点滅カボチャ</span></a><br /><br /><br /><A name="a3"></A><br /><strong>★各年のカボチャの相違点</strong><br /><br /><strong>☆2006年カボチャ</strong><br /><br />→<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/event/halloween-2006.html#pumpkin" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;パラリシャン特集ページ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">パラリシャン特集ページ</span></a><br />2006年のカボチャは畑に落ちている最初から色と名前が決まっていました。カボチャにつく名前はＵＯの開発陣（ＧＭ）のものでした。<br />名前一覧は上のリンク参照。<br />黒カボチャのスポーン確率は1/90です。<br /><br /><strong>☆2007年カボチャ</strong><br /><br />→<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/event/halloween-2007.html#pumpkin" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;パラリシャン特集ページ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">パラリシャン特集ページ</span></a><br />2007年のカボチャはスポーンした状態ではどれもオレンジ色で、ＰＣが拾う（ドラッグする）と拾ったキャラの名前が付き、1/90の確率で黒くなりました。<br /><br />ＰＣは落ちているカボチャすべてを拾わなければいけないので大変でしたが、自分好みの名前の付いたカボチャが作れるという楽しみもありました。<br /><br />2006年にはすべての畑でカボチャが沸いていたような気がするのですが、2007年以後はスポーンしない畑が見られました。覚え違いかな？<br /><br />カボチャ湧きが停止しないまま年を越し、ブリテイン西の畑に設置された2008年正月の神社の境内にはカボチャがごろごろしていました。<br /><br /><strong>☆2008年カボチャ</strong><br /><br />→<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/event/halloween-2008.html#pumpkin" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;パラリシャン特集ページ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">パラリシャン特集ページ</span></a><br />基本的には2006年と同じです。<br />運営側の名前入りのカボチャが落ちています。名前はクリプレなどにも良く付いていますが、大分入れ替わりがあります。<br /><br /><strong>☆2009年カボチャ</strong><br /><br />→<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/event/halloween-2009.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;パラリシャン特集ページ&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">パラリシャン特集ページ</span></a><br />特殊カボチャがオレンジカボチャの色違いではなく、顔が彫刻されたオレンジ色のランタンタイプになりました。新グラフィックです。<br />つり目（細目）と目の大きいの（丸目）と顔が２種類あるのですが、そのどちらにも６ストーン以下の軽いものと１２スト－ン以上の重いものがあり、どちらが大カボチャor小カボチャとは言えないようです。<br />アイテム名が前年までの炎上（爆発）カボチャと同じ<strong>Jack O' Lantern</strong>なので、今後は「炎上ランタン」と「顔ランタン」又は「炎上カボチャ」と「顔カボチャ」のように書いて区別してゆこうと思います。<br /><br />ON・OFFのできる照明機能があり、家にロックダウンするとアニメーションします。<br />消灯時は通行障害になりますが、点灯すると通り抜けられるようになります。<br />スタック位置が左よりなので、人が被っているように見せるのはちょっとむずかしく、猫背に見えてしまいます。<br />猫などの動物に被せると位置が合うものもあるようです。<br />食べられるかどうかは未調査です。（多分無理）<br /><br />普通のオレンジカボチャは2006・2008年と同じ、開発者ネーム入りです。<br /><br /><A name="a4"></A><br /><strong><span style="font-size:large;">★解明！点滅カボチャ</span></strong><br /><br />2009年の顔型カボチャの目の大きい方は、点灯すると他のアイテムに隠れたり前に出たり不思議な動作をします。<br /><br />何かヒントがあるかもと思ってUOHEのオブジェクトウィンドウを見てみました。<br /><span style="color:#ff6600"><span style="font-size:large;"><strong>発見です！</strong></span></span><br /><a href="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/e/n/henteco/20091113170456953.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-36.fc2.com/h/e/n/henteco/20091113170456953s.jpg" alt="点滅かぼちゃ" border="0" width="450" height="164" /></a><br />（クリックで拡大画像）<br /><br />画像の左３つが点灯カボチャ、右が消灯時のグラフィックです。<br />コントロールウィンドウに表示されたアイテムデータを見ると、ひとつだけ<strong>hight0</strong>、高さがゼロのものがあります。<br />これです！<br />顔型カボチャは大（細目のもの）のグラフィックすべてと小（丸目）のものの３つまでは高さデータが５あります。<br />ところが小カボチャは点灯すると高さがゼロになってしまう瞬間があるのですね。<br /><br />高さが低いアイテムは同じ座標に置かれた背の高いアイテムに埋まります。<br />それで消灯したカボチャと重ねて置くと、点灯カボチャが一時的に埋まって点滅して見えると言うわけです。<br /><br />設定のミスだと思いますが修正されないといいですね。<br /><br />なお、点滅カボチャは消灯カボチャを使用するのでスタックオブジェとしては通行不可となります。<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">■ＳＡクライアントでは点滅しない？！</span></strong><br /><br />私は２Ｄクライアントメインなのでしばらく知らなかったのですが、UOSAクライアントでログインしてみたら、２Ｄでは点滅しているカボチャが点滅していませんでした。<br />設置時に重ねた順番に従って、上から載せた方が表示されていました。<br />また別の日に見たら６つのうち５つは点灯状態で動きなし、１つだけ<span style="color:#ff6600"><span style="font-size:large;"><strong>２Ｄでは点滅しない細目のランタンが点滅していました。</strong></span></span><br /><br />ＳＡクライアントでは炎やアニメーションするグラフィックの表示が不規則だそうで、ＳＡメインの人に「これが普通だと思ってた」と言われました。<br />ＳＡ恐るべし。<br /><br /><br /><br /><A name="b1"></A><br /><strong>■カボチャのスポーンと収穫上の注意：</strong><br /><br /><strong>★カボチャのスポーン（湧き）法則</strong><br /><br />カボチャはブリタニア各地にある畑に沸きます。<br />小麦や野菜の採れる畑に追加された形で出現します。<br />年によっては沸かない畑もあるので、一個も転がっていなかったら他の畑へ行ってみてください。<br /><br />スポーンの法則は、クリーチャーの湧きと同じだと言えばテイマーやハンターの方にはおわかりでしょうか。<br />畑の広さによりますが、それぞれの畑にはスポーン数の上限があり（2007年以後は、小さい畑では上限ゼロ、つまり全く湧かないところもあります）、上限数に達するとそれ以上は出現できなくなります。<br />そこで、レアカボチャを手に入れるためには今あるカボチャを処分しなくてはなりません。<br /><br />この処分ですが、勘違いされている方が多く、スポーンブロックを起こして次が沸かなくなっている畑をよく見ました。<br />畑から拾って畑の周辺に置き直しているのがわかりやすい間違いの例です。<br /><br />たまに、誰かがサーバー内の自宅にロックダウンしていたり、ベンダーに置いていたり、カボチャを抱えたままサーバー内に居続けていたりして湧きがストップしてしまうことがあります。<br />いくら待ってもカボチャが沸かない・異常に湧きの少ない畑があればあきらめて他へ行きましょう。<br /><span style="font-size:x-small;">初日には湧いていたのにその後１週間も２週間もいっこも湧かない畑を見ると悲しいです。</span><br /><br /><br /><A name="b2"></A><br /><strong>★収穫テクニック：拾い方</strong><br /><br />2007年のカボチャは一度拾わないと変化せず、どれが黒カボチャなのかわかりませんでした。<br />2007年カボチャの変化の条件は、ＰＣが畑からドラッグすることで、置き場所は自分のバックパックでも、地面でもペットでも構いませんでした。<br /><br />2008年は2006年の湧きと基本的に同じですね。<br />黒カボチャの確率も1/90だそうです。<br /><br />2009年も2008と同じ、見れば判るタイプの湧きです。<br /><br />最初から、用意したコンテナ（バックパック・ポーチなど）に入れると捨てる時に楽です。<br />自分のバックパックに入れなくていいのなら、パックアニマルにコンテナを入れといてもいいですね。<br /><br />2006年型の湧きの場合、必要なカボチャを拾った後の要らないものを処分するためにはＰＣが拾う以外にネクロ召喚のホードミニオンに吸い込ませる方法があります。<br />この方法は手間がかからず楽ですが、吸い込むタイミングで黒カボチャが湧いてしまった場合一緒に吸い込んでしまうので、ミニオンのコンテナを開いて探し出さなければならなくなります。<br /><br /><A name="b3"></A><br /><span style="color:#990000"><strong>★収穫テクニック：処分</strong></span>　重要！<br /><br />クリーチャーのスポーンと同じと書いた通り、次を沸かせるためにはカボチャをそれが沸いたサブサーバーから一度切り離す必要があります。<br />テイマーさんならこれでピンとくるでしょう。<br />収穫したカボチャをサーバーから切り離すにはいくつかの方法があります。<br /><br /><strong>①消滅させる</strong><br />これは生物で言うと殺すことに当たります。消滅には以下の方法があります。<br /><br /><strong>☆燃やす</strong><br />2008年までのカボチャの場合、ジャックオランタンは爆発させれば消滅します。<br />バックパック内でＷクリックして、近くの地面をターゲットします。（Ｗクリだけでいけるかな？）<br /><br /><strong>☆料理する</strong><br />顔型でないカボチャは料理することもできますが、小麦粉などが必要なので効率的に拾いたい時にはあまりおすすめできない方法です。<br /><br /><strong>☆腐らせる</strong><br />放置して一定時間後の腐りを待つと言うのは腐りに約２時間以上かかりますので、これも集中して採集する時にはとても待てません。<br />競争相手が少なければ１～３時間空けて巡回が楽でいいかも。<br />拾ってしまうと腐りタイマーがリセットされますが、拾わずに放置すると湧いた順に腐っていきますので、１時間もすれば畑の半分近くが入れ替わっているはずです。<br /><br /><strong>☆ゴミ箱に入れる</strong><br />ＰＣの家のゴミ箱では消滅までに３分待ち時間が発生するので、銀行前のゴミ箱に入れるのがいいでしょう。<br /><br /><strong>☆死体に入れる</strong><br />そのへんに手ごろな生物がいれば、それを殺害して死体に入れることができます。<br />死体が腐って消滅するまでの待ち時間が３分ほどあります。<br /><br /><strong>☆生物に食わせる</strong><br />ペットの<strong>スライム</strong>や<strong>ヤギ</strong>はコンテナを食べて消滅させます。コンテナに入ったアイテムも諸共に消滅します。いわば<strong>生きたゴミ箱</strong>です。<br />ヤギが食べられるのは皮製品だけですので、Porch・Bag・Backpackに入れてください。<br />この方法は簡単ですが、コンテナを用意する必要があります。<br /><br />ヤギに関しては、<a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-38.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;こちら&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">こちら</span></a>のレポートもよろしかったら御覧ください。<br /><br /><strong>☆ホードミニオンに入れる</strong><br />ネクロマンシー召喚生物のHorde Minionはパックアニマル以外では唯一の生きたコンテナです。<br />125アイテム400ストーンまで入ります。（ハロウィンカボチャだと重いから30個くらいしか入らない？）<br />そして召喚を解除すると中のアイテムごと消滅します。<br />ただ、地面に落ちているアイテムを自動的に吸い込んで拾ってしまうので、ステイさせて畑から遠ざけておいて、先に欲しいカボチャを拾っておく方がいいでしょう。<br />この方法はネクロマンシーのスキルが必要で、スキル使用でキャラのカルマが下がります。<br /><br /><strong>②持ち去る</strong><br />生物で言うと、テイムして厩舎に入れたり騎乗してログアウトするなどですね。<br /><br /><strong>☆サーバー越え</strong><br />カボチャを持って（パックアニマルなどに入れて）、他のサーバーへ移動します。<br />気をつけなくてはいけないのは、遠くへ行ったつもりでも同一サーバーから出ていないことがあり、それでは次が沸きません。例えばスカラブレイとジェロームは同一サーバー内にあります。<br />サブサーバーについてよくわからない方は、トラメルからマラスや徳之島などへ移動してファセットを越えれば確実です。<br /><br /><strong>☆ログアウト</strong><br />カボチャを持ったままその場でログアウトします。<br />パックアニマルならジャイアントビートルのみ騎乗してログアウトでＯＫです。<br />荷馬や荷ラマは飼い主がログアウトしてもその場に残るのでこの方法は無効です。<br />ただ、結局持っているカボチャを出してしまわないと、荷物が一杯になり次を拾うことができなくなります。<br /><br /><br /><strong>結論。</strong><br />こうして比べてみると、ネクロ魔法を使わないならば、どうもテイムしやすいヤギに食わせるのが一番早い気がしてきました。<br />テイムには若干のスキルが必要ですが、人間保証かエルフならテイムアクセ装備でいけます。<br />バックパックかBagをいくつか用意して畑へ行くといいでしょう。<br />自分のバックパックに空きが少ない人はパックアニマル＋ヤギで。<br /><br />いらないジャックオランタンはその場で燃やしてしまってもいいですね。 <br />2009年は燃えるタイプのジャックオランタンが湧いていないので、いらないカボチャは全部他の方法で処分しなくてはなりません。<br /><br />2008年は黒カボチャ３年目ということもあり、カボチャを拾う人を滅多に見ませんでした。<br />ライバルがいない時は、がんばって処分するよりも自然の腐りに期待して２～３時間ごとに各地の畑を巡回した方が効率がいいかもしれません。<br />2009年は新グラフィック導入で畑が熱いです。<br /><br /><br /><A name="c"></A><br /><strong>■畑の所在</strong>　（地図はUOAMより）　<br />黄色い矢印の先が畑です。　<br />土肌の茶色い四角が多いですが、作物の植わった緑の畑や不定形のものもあります。<br /><br /><strong>★ブリテイン西</strong><br /><br />ここは首都郊外だけあってＵＯ世界有数の農耕地です。<br />大きな畑がたくさんあります。<br />北の畑と岩山の間には温泉も湧いています。<br />日本シャードでは2006・2007年などのお正月に畑の上に神社が作られました。<br /><br />イベント中でなくてもたまにオーガやハーピー程度の基本モンスが出ますので初期キャラの方はご注意ください。<br /><strong>さらに、</strong>東にブリテイン墓地があり、2007～2008年ハロウィン期間中は特殊モンスが沸いていました。<br />距離があるので常時ではありませんが、墓地で狩をする人が捨てるなどで危険なモンスが流れて来ていることがありました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202750.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202750.jpg" alt="ハロカボブリ" border="0" /></a><br /><br />畑は８枚あるのですが、2008年は矢印をつけなかった中央の２枚にはカボチャができませんでした。<br />これはフェルッカ側でバッグボールコートが設置された畑だからかもしれません。<br />カボチャがゴロゴロしているとゲームがしにくいでしょうから<br />2009年はここにも湧いていて、バグボールコートはカボチャだらけです！<br /><br />畑とよく似た四角い土地（よく見ると畑より少し色が濃いです）は厩舎の囲いです。ここには沸きません。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109044638.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109044638s.jpg" alt="ハロカボ影エレ" border="0" /></a><br />これは2008年実際に畑のそばに来ていた墓場イベントモンスのShadow Fiend The Unseenです。（クリックで拡大）<br /><br />他に<br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109045028.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081109045028.jpg" alt="ハロカボログ" border="0" /></a><br />Spectral Armorというのもいて、こちらは目に見える体が無く、刀（多分シミター）のグラフィックだけが動いています。<br />気をつけていないと知らない間に近づいて来ていて攻撃されました。<br /><br /><br /><strong>★ムーングロウ南部</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202824.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202824.jpg" alt="ハロカボムン" border="0" /></a><br /><br />生産系のキャラには周知の綿畑のほか、小麦などの畑があります。<br />西の小さい畑は最大４個しかカボチャができません。。<br />一番多くスポーンする小麦畑はムーングロウ墓地に比較的近いので、ハロウィンモンス湧きの年は警戒を怠らないようにしてください。<br /><br /><br /><strong>★スカラブレイ対岸</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202840.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202840.jpg" alt="ハロカボスカラ" border="0" /></a><br /><br />スカラブレイの街は島にありますが、その対岸の一帯の畑もスカラブレイの畑と呼ばれています。<br />ここもコットンが採れるので知名度は高いです。<br />コットンのほか、野菜の取れる小さめの畑もあります。<br />近くに墓地が無く、主なモンスはモンバット（弱い方）なので、落ち着いて拾えるでしょう。<br /><br /><br /><strong>★ユー</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202857.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202857.jpg" alt="ハロカボユー" border="0" /></a><br /><br />ユーは３ヶ所ある羊牧場が有名です。<br />畑は小さいのがバラバラな位置にあるだけなので、普段は畑に行くのではなく、羊を探して通り過ぎるだけということが多いでしょう。<br /><br />墓地もあり2008年は影エレが流れてきたり、さらに住民ＮＰＣの一部が汚染されて赤ネーム化していて襲ってきたり、その上街の中心にクリムゾンドラゴンなどイベントモンスが沸くこともあって、ユー中央部の畑はハロウィンの間はうまみの少ない危険地帯でした。<br />左下の畑の近くへ４～５回行って、３度も影エレが複数いました。<br />流れではなく湧きポイントでもあるのでしょうか？誰かが捨てた？<br /><br />入り海をはさんだ対岸に大きめの畑が１ヶ所あります。<br />こちらは歩いていく途中少しモンスが出ますが、墓地から遠く、畑周辺自体は比較的安全です。<br />2008年はこの辺にも汚染NPCがいたことがあります。<br />汚染NPCはブリガンドより強いと思いました。<br /><br /><strong>★コーブの街の奥</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202930.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108202930.jpg" alt="ハロカボコーブ" border="0" /></a><br /><br />昔は銀行も無かった小さな街です。<br />ここも街の外に墓地があります。<br /><br /><br /><strong>★オクロー・ヘイブン東</strong><br /><br />大きな畑がいくつも並んでいます。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108203000.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108203000.jpg" alt="ハロカボオクロ" border="0" /></a><br /><br />画像はフェルッカ側のオクローのものですが、畑の位置や形はヘイブンも同じです。<br /><br />ヘイブン東はあまり知られていないようですが、畑周辺が有数のもこもこ（羊）地帯です。<br />そのかわり、畑の南の方には赤ネームＮＰＣの山賊も大勢居ます。<br /><br />オクローの畑は普通に町外れで、モンバット程度以外にはほとんど見ません。<br /><br /><br /><br /><strong>★イルシェナー</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108203059.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-19.fc2.com/h/e/n/henteco/20081108203059.jpg" alt="ハロカボイル" border="0" /></a><br /><br />リコールインできず不便なので、行ったことの無い人も多いでしょう。<br />献身ゲートから岩山沿いに東（右下）か、ドレッドボスへの近道で有名になった霊性ゲートから岩山沿いに西（左上）へ行くと迷いません。<br />羊も居ます。<br />見に行ったところ、カボチャ湧きは上限２個のようで、巡回するよりは無視した方がよさそうです。<br /><br />北斗ではこの近辺で北斗祭りが開催されたことがあり、案内の立て札が残っています。<br /><br /><br /><strong>×デルシア</strong><br /><br />デルシアにも畑がありますが、柵で囲われて中に入ることができず、カボチャを拾うことはできません。<br /><br /><strong>×テルマー</strong><br />UOSAでできたファセット・テルマーのホーリーシティ北側に畑がありますが、カボチャは湧いていません。<br />この畑はコットンが生えているのに収穫もできないし、間歇的にですがアンデッドガーゴイルが沸きまくるしで、討伐クエスト以外で行く必要は無いと思います。<br />もうひとつクエスト用のあやしい草が生えた西の畑もカボチャは沸きません。<br /><br />※他に畑の所在をご存知の方があれば教えてください。　ｍ（＿　＿）ｍ<br /><br /><br />---------------<br />2009.2.4　追記　2009.10.28　更新。<br /><br />2008年はまず墓場湧きがストップし、安心してカボチャが拾える期間がしばらくありました。<br />その後、カボチャ湧きも年内に止まり（12月の北斗祭りでは既に止まっていました）、初詣神社にカボチャが湧くことはありませんでした。<br /><br />カボチャ湧きが止まった後で北斗ヘイブンのカボチャ畑にネーム入りのカボチャが混ざっているのが見つかりました。<br /><br />ここの畑のカボチャはカーソルを載せると色が反転し、拾うことはできませんがＷクリックで食べられるタイプです。<br />ハロウィン期間中に誰かが食べたカボチャのあとにネーム入りカボチャがスポーンしてしまい、拾えない・腐らない属性が付いてしまったために残ったままになっているのだと思います。<br />ハロウィンカボチャは拾わないと処分できないのです。<br /><br />他のシャードもそのうち見に行ってみようと思います。<br />ヘイブンのほか、スカラブレイにも食べられるカボチャの畑があります。<br /><br />今年あちこちのシャードのカボチャ畑でつまみ食いして回ると面白いかもしれません。<br />北斗で実行中。さてどうなりますか。<br /> ]]>
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<dc:subject>ＵＯ雑記（怪しい実験や発見や・・・）</dc:subject>
<dc:date>2009-11-13T20:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ロットワームシチューの呪い</title>
<description> ロットワームシチュー。UOSAで導入された料理ですが、とても面白いことと困った不具合があることがわかりました。こｓｍｓ面白いことというのは、この食品を食べると低い確率でキャラのグラフィックが一定時間ロットワームに変わってしまうのです。私はこれをロットワームシチューに「アタる」と呼んでいます。不具合は、魔法や忍術で変身している時などにロットワームになると起こるそうです。キャラの肌の色が変わるくらいならま
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<![CDATA[ ロットワームシチュー。UOSAで導入された料理ですが、とても面白いことと困った不具合があることがわかりました。<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />面白いことというのは、この食品を食べると低い確率でキャラのグラフィックが一定時間ロットワームに変わってしまうのです。<br />私はこれをロットワームシチューに「アタる」と呼んでいます。<br /><br />不具合は、魔法や忍術で変身している時などにロットワームになると起こるそうです。<br />キャラの肌の色が変わるくらいならまだしも、一番困るのは人間（エルフ）の姿に戻れなくなって騎乗できなくなることのようです。<br /><br />自分で食べてみても中々変身できず検証ができなかったので、よそ様のサイトからなど伝聞で書かせていただきます。<br /><br />騎乗なし（徒歩）、変身なしのキャラの場合は何も問題無いようです。<br />メイジリーのポリモルフや忍術での変身、美白、おそらくはネクロマンシーでの変身も含め、キャラが一種の変身状態にある時がダメらしいです。<br /><br />通常「変身状態」にあるキャラはさらに何か他の変身をしようとしてもできませんし、騎乗もできません。<br />ところがロットワームシチューはそのすべての状態からさらに上書きして変身を起こしてしまいます。<br />ＵＯの仕様で今まで無かったことです。<br />そのため予想できなかった不具合が発生しています。<br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">不具合報告例</span></strong><br /><br />動物にポリモルフした状態でロットワームになり、ロットワーム変身が解除される前にポリモルフを唱えると本来のポリモルフではなくロットワーム変身が解除され、動物の姿になります。<br />ところがロットワーム変身の時間切れになっても元の人型になりません。<br />しかもグラフィックは動物のままなのに、内部データの一部は「変身が解けた」状態となっているのでしょう、ポリモルフを繰り返しても元に戻ることができません。<br />それだけなら面白いで済むのですが、この状態になるとペットなどに騎乗できなくなるそうです。<br />「変身した状態」フラグが消えなくなってしまっているのですね。<br />死んでみても直らなかったそうです。<br /><br />メンテが開けたらロットワームになっていた。（食べて寝たらムシになった？！　ウシじゃなくて<strong>ムシ</strong>！！）<br />これもグラフィックが元に戻らなくなってしまったそうで、一度降りると騎乗できなくなります。<br /><br />忍術で、オスタードやカエル・ウサギなど色の種類のある生物に変身中にロットワームになると人型に戻った時肌の色が変身していた動物のものになる。<br />これは何度もやっていると色の上書きができるので、ある程度好みの色になることができます。<br /><br />いずれもＧＭコールしないと直せないかもしれません。<br />人間にポリモルフしたらどうなのかな？<br /><br />情報不足で詳しいことは言えないのですが、とりあえずジャイアントビートルに荷物を積んで乗り歩いているキャラではロットワームシチューをお食べにならないようにと申し上げておきます。<br /><br />そのうち修正があるでしょう。多分。<br /><br /><br />参考にさせていただいたサイト<br /><br />乞食日誌　<a href="http://begs.blog48.fc2.com/blog-entry-429.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ロットワーム&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ロットワーム</span></a><br />ほののうっかりUO日記　<a href="http://uo-ukkari.at.webry.info/200910/article_9.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;味見結社へようこそ！？&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">味見結社へようこそ！？</span></a><br />UO焼きそば　爆弾亭　<a href="http://blog.goo.ne.jp/uoyakisoba/e/4018c14d57e9d55daaf6b5f15c898956" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ロットワームシチューの呪い。&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ロットワームシチューの呪い。</span></a><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">ロットワームシチューとは？</span></strong><br /><br />実はＵＯ以前のウルティマシリーズ（オンラインではない）にあった食べ物です。<br />その名も<strong>ウルティマ アンダーワールド</strong>（２もあります）。UOSAの新しいダンジョン名はそのままここから来ています。<br />私はプレイしたことが無いのですが、ロットワームシチューのレシピを習うクエストがあって、プレイした人ならUOSAでの再登場には思わず笑ってしまったのではないでしょうか。<br /><br />ぐぐってみたらいくつか出てきました。<br /><a href="http://www.4gamer.net/ktai.php?url=/games/037/G003712/20090805054/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;携帯版4Gamer（β）&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">携帯版4Gamer（β）</span></a><br /><a href="http://kimjongil.hp.infoseek.co.jp/UUW/LEVEL1.html#M4" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ウルティマ アンダーワールド 攻略　LV1&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ウルティマ アンダーワールド 攻略　LV1</span></a><br /><a href="http://taniyama.hiroko.com/hiroko/hobby/kansou/uuw/004.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ロットワームのシチューが作れない。&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ロットワームのシチューが作れない。</span></a><br /><br />本来トロルやゴブリンなどの亜人モンスの食べるものなんですね。<br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">ロットワームシチュー作成</span></strong><br /><br />ロットワームシチューを作るには、まずレシピが必要です。<br />アンダーワールド内のグレイゴブリンのクエストのひとつでもらえます。<br />アイテムでもらえるのでクエストをこなすキャラとレシピを読むキャラは別々で構いません。<br /><br />グリーンゴブリンを１０体倒して来いと言われるのですが、４種類ほどいるグリーンゴブリンのうち言われたもの、つまり<span style="color:#336600"><strong>ヒラ</strong></span>のグリーンゴブリンしかカウントされません。<br />スカウトとかアルケミストとか付いてるのはムシされました。<br /><br />材料のロットワームの肉（見た目が魚の切り身と同じなんですが、他の魚料理には使えるんでしょうか？）はアンダーワールド入り口近くにいるロットワームを倒して手に入れます。<br />秘密のドアの先の通路にいるやつが、他に何もいなくて楽です。<br /><br /><br /><br /><br /><strong><span style="font-size:large;">ロットワームシチュー節約術</span></strong><br /><br />ロットワームシチューは食べると低確率で変身できるのですが、運が悪いとたくさん食べないと変身できないことになりますね。<br />ところが食べなくても変身可能なことがわかりました。<br /><br />ひとつは味見です。<br />味見スキルで調べても変身できるそうです。<br />でもスキルが低いと失敗ばかりで、ただでさえ低いアタリ率がさらに低くなります。<br /><br />もうひとつはなんと、食べるフリ！！<br />満腹状態でロットワームシチューをＷクリするとシチューは無くならないのにアタると変身できます。<br />何度でも試せていいですね。<br />途中でお腹がすかないようキャラの状態に気をつけてください。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />ニコニコ動画にもいくつか投稿があります。「ロットワーム」で検索！<br /><br /><br />※　新しく何かわかったり間違いがあったら追加・修正いたします。 ]]>
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<dc:subject>ニュースっぽい</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T01:08:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
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<title>花屋存亡の危機？！　閉口と耐策</title>
<description> 一つ前の記事と非常に似た内容です、すみません。こｓｍｓあっちの方は私の店の記事作成時点のレポート、こちらは花屋メインに対策などを考えたりさらに発展的に取り扱うものということでご了承ください。記事作成に手間取っているうちに状況が少し落ち着いてきたかなとも思うのですがそう言い切れるほどの確証もありませんので、とりあえず一番危機感を持った時点のノリで書いたものを公開致します。追加修正は随時行う予定です。
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<![CDATA[ 一つ前の記事と非常に似た内容です、すみません。<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />あっちの方は私の店の記事作成時点のレポート、こちらは花屋メインに対策などを考えたりさらに発展的に取り扱うものということでご了承ください。<br /><br />記事作成に手間取っているうちに状況が少し落ち着いてきたかなとも思うのですがそう言い切れるほどの確証もありませんので、とりあえず一番危機感を持った時点のノリで書いたものを公開致します。<br />追加修正は随時行う予定です。<br /><br /><br /><br /><a href="#1" title="&lt;span style=&quot;color:#990099&quot;&gt;１．閉口（現状での悩み・お困りごと）&lt;/span&gt;"><span style="color:#990099">１．閉口（現状での悩み・お困りごと）</span></a><br /><a href="#2" title="&lt;span style=&quot;color:#993300&quot;&gt;２．耐策（現仕様での経営方針）&lt;/span&gt;"><span style="color:#993300">２．耐策（現仕様での経営方針）</span></a><br /><a href="#3" title="&lt;span style=&quot;color:#009900&quot;&gt;３．対策（フィードバック案）&lt;/span&gt;"><span style="color:#009900">３．対策（フィードバック案）</span></a><br /><a href="#4" title="４．まとめ（フィードバック文下書き）">４．まとめ（フィードバック文下書き）</a><br /><br /><br /><A name="1"></A><br /><span style="color:#990099"><strong><span style="font-size:large;">１．閉口（現状での悩み・お困りごと）</span></strong></span><br /><br />UOSAの植物加工導入で色々楽しみも増えましたが、花屋のＰＣベンダーの商品が売り切れ、今までと同じように経営していくことは不可能となりました。<br />花屋も内装したいプレイヤーも非常に困ったり不便な思いをしています。<br />自分の感想や、他プレイヤーの日記などからまとめてみます。<br /><br /><span style="color:#990099">★いくら作っても売り切れてしまう。過去のように植物の色と種類を揃えての販売ができない。<br />ほとんど空っぽのベンダーが並んでいるばかりで虚しい。<br />内装用の植物が欲しいお客の要望に応えられない。</span><br /><br /><span style="color:#9900ff">★あまりに売り切れるので止む無く値上げした。<br />内装用には今までの値段で供給したいのに今の仕様がそれを許さない。</span><br /><br /><span style="color:#990099">★まともな営業ができないので廃業を考えている。</span><br /><br /><span style="color:#9900ff">★何を作ってもはさみで切られるだけだと思うと、色々な種類の植物を作る楽しみも意味も無い</span>。<br /><br /><span style="color:#990099">★花屋の楽しみの一つは品種と色を揃えてベンダーにきれいに並べることなのに、現在はそれが不可能になっていて苦痛である。<br />お客としてもそうやって並べてあると自分がどれが欲しいか見ながら考えられるのに、それができなくなっている。<br />ショッピングの楽しみって、自分が買わない商品でも色々見られるってのも重要ですよね！</span><br /><br /><span style="color:#9900ff">★適正と思える価格で売って、買った人が加工したバスケットや染料を高額で売っていると思うとあまりいい気持ちはしない。<br />結局転売ですからね。ゲーム上合法とは言え、安く売ったものであまりに高い値段を付けられると納得できない気持ちになります。<br />追加材料の毒の入手が手間だとは言え、何万もするほどではないと思えます。<br />スタートダッシュが沈静化して、加工品が値下がりすると花屋としては有り難いかも。</span><br /><br /><br /><br />・・・海外シャードにはあまりお花屋さんが無いと聞きましたが、日本人以外のプレーヤーはあまり困っていないのでしょうか？<br />なんでも種類を揃えて並べたがるのは日本人の特性？<br /><br /><br /><br /><br /><span style="color:#000099"><strong><span style="font-size:large;">付録：お困りサイトリンク集</span></strong></span><br /><br />花屋さんのサイトや内装用の花を買えなくて困ったというサイトを見つけてきてＵＰします。<br /><br /><a href="http://toyw.web.fc2.com/index.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;calanthe案内所&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">calanthe案内所</span></a>　大和の老舗お花屋さん。<br /><br /><a href="http://blog.livedoor.jp/beginner7/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;メロメロ日記&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">メロメロ日記</span></a>　大和のお花屋さん・めろでぃさんの日記。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><A name="2"></A><br /><span style="color:#993300"><strong><span style="font-size:large;">２．耐策（現仕様での経営方針）</span></strong></span><br /><br /><span style="color:#996600">★色付き植物の販売をやめ、プレーンだけに絞ることにした。</span><br /><br /><span style="color:#cc9900">★売れすぎないように値上げした。</span><br /><br /><span style="color:#996600">★ベンダーはガラガラだが気に病まず、できる範囲で補充している。</span><br /><br /><span style="color:#cc9900">★ベンダー数を減らす、小さい家に移転など店舗縮小。</span><br /><br /><span style="color:#996600">★育てた植物を売るのを止め、種子で販売。</span><br /><br /><span style="color:#cc9900">★とにかくまだ導入したばかりなので様子を見る。</span><br /><br /><span style="color:#996600">★内装用には取引サイトや自分のブログなどで連絡を取り、希望者に会って直接供給する（対面販売）。</span><br /><br /><span style="color:#cc9900">★受注したものだけ育成する。</span><br /><br /><span style="color:#996600">★加工用には植物の種類などどうでも良いので、病虫害に強くポーション消費が少ないと言われるサボテン系ばかりを育成する。</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><A name="3"></A><br /><span style="color:#009900"><span style="font-size:large;"><strong>３．対策（フィードバック案）</strong></span></span><br /><br /><br /><span style="color:#33cc00">★加工用の植物は観賞化したものではなく、観賞化前の生体としてもらう。<br />これだと、鑑賞化してしまえば内装にしか使えないので、旧来と同じように色や品種を取り揃えてベンダーに並べることができる。</span><br /><br /><span style="color:#009900">★上の案を過激に発展させ、鑑賞化できるのは苗か種子とする。（手間は楽になるけどビジュアル的に楽しくないです）</span><br /><br /><span style="color:#33cc00">★加工用の植物は特定の品種に限る。<br />あまり売れないサボテン系とか、あるいは新品種導入とか。</span><br /><br /><span style="color:#009900">★鑑賞化の時に加工用にするか加工不可にするか選択でき、鑑賞化した植物のプロパティに明記されるようにする。</span><br /><br /><span style="color:#33cc00">★植物自体を加工するのではなく、赤い葉などのように資源として入手し、茎や植物片を取っても植物が残るようにする。<br />この案だと収穫物（資源）と収穫後の植物を鑑賞化したものを花屋が別々に販売することになります。<br />問題は、資源にしてしまうと１株の植物から８つも採れてしまうのではないか？また、資源の取れる植物をどれにするか選んで、そのほかの植物からは加工原料が取れないことになってしまいます。<br />剪定ばさみの使い道も無くなってしまいますね。</span><br /><br /><span style="color:#009900">★資源としてではなく、植物に剪定ばさみを使うと植物片や茎が採れて、植物は収穫済みとして残る。<br />これだと全部の種類の植物から材料が採れてもいいことになります。<br />ただし、収穫済みとそうでないものの見分けが付くようにしないと混乱するでしょう。<br />販売する時はやはり材料と植物を別々にベンダーに置く形になるでしょうか。</span><br /><br /><span style="color:#33cc00">★植物片や茎、染料などの植物由来アイテムがスタックしないようにする。<br />なぜかというと、スタックできるから購入者はセキュアを気にせずいくらでも買うことができるのです。<br />（植物を原料としないシルバーサーペントの毒や定着液、スリスの毒液袋や毒洗浄液はスタックしても構わないというか、今のままであって欲しいですね）</span><br /><br /><span style="color:#009900">★植物が消費されるのを軽減するため、バスケット作成の材料をつる植物などに変更し、作成後自然染料で染められるものとする。</span><br /><br /><br />実現できなさそうな案もありますが、そこからさらに検討するための参考にできると思います。<br /><br />とにかく花屋が内装用の植物を販売できるようにしたいわけですが。<br /><br />植物片や茎を採った後、植物が残るのか消滅するのか。<br />加工できる植物の種類を限定してしまうことに問題は無いか。（特にレアカラー）<br /><br /><br /><br />※　修正案を出す時は、運営側がどれがいいと思うか判らないので、上記を全部出すのもいいと思います。<br />ご自分で納得の行かない案は出さなくて結構です。<br />他に思いついたことがあればそれもまとめて書いてください。<br />というか、いい案があったらこちらにも教えてください！<br /><br />具体的な修正案を出すのも大事ですが<span style="color:#cc0000"><strong>、「今、こんなに困っています！」</strong></span>というのを大勢で投稿して訴えかけることも非常に重要だと思います。署名運動のノリです。<br />お困りのみなさん、事態改善のためにがんばりましょう。<br /><br />１回フィードバックした人でも、書くことが増えたり変更があったりしたら重ねて出しましょう。<br />何も変更がないのに何度も出すと、受け取った方は仕事が増えて迷惑かもしれないのでその辺はほどほどに。<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>日本公式</strong></span>　<a href="http://ultimaonline.jp/support/contact/contact_6.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;フィードバックフォーム&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><strong><span style="font-size:large;">フィードバックフォーム</span></strong></span></a><br /><br />私がフィードバックする時はこのページのＵＲＬも入れる予定ですので、追記したいことなどのある方はこちらにコメントお寄せくださいませ。<br /><br /><br /><br /><A name="4"></A><br /><strong><span style="font-size:large;">４．まとめ（フィードバック文下書き）</span></strong><br /><br />フィードバックする前に、問題を整理してみます。<br />日が経つと状況が変わって書き変えるかもしれません<br /><br /><br />UOSAで、新しく染料やバスケットが作成できるようになったことはうれしい限りです。<br /><br />ただ、そのためガーデニング植物の需要と供給のバランスが崩れてしまいました。<br />花屋も内装したいプレイヤーも非常に困ったり不便な思いをしています。<br /><br />まず自分の感想や、他プレイヤーの日記などから抜き出してみます。<br />（ここに１．閉口を入れる）<br /><br />ガーデニング植物は種を蒔いてから鑑賞化して売りに出せるようになるまで、★１週間前後★、★毎日★世話をしなければなりません。<br />気を抜くと枯れてしまい、初めからやり直し、元になる種や親株を失ってしまった場合はその種類の種を再作成するのにも２週間から１ヶ月はかかることもあるという厳しいものです。<br /><br />対して、資材として★鑑賞化植物を購入する方は、お金さえあれば一瞬★のことです。<br />しかも鑑賞化植物を加工するとスタックできるようになるので、店が空っぽになるまでいくらでも好きなだけ購入することができます。<br /><br />花屋がいくらがんばってもベンダーがガラガラになるわけです。<br /><br />だからといって、たくさん購入されないほどに値上げしてしまえば、おそらく今まで300～1000ｇｐ前後で販売していた種子で増やせる植物を１万、あるい１０万gpという値段をつけざるを得なくなるでしょう。（現地調査で、種子の取れる植物＠5000ｇｐ、レアカラー＠50万gpというお店を見つけました。）<br />これでは内装用に植物を買いたい人に気軽に買ってもらえません。<br />在庫の確保は内装用に植物が欲しい人のためですから、本末転倒です。<br />おまけに売れ残った植物でベンダーの給料がかさむので、ベンダーの維持自体が困難になるでしょう。<br /><br />元々植物はそれほど常時売れる商品ではなかったので、種子で増やせて安定供給できる種類については499ｇｐ以下の値段を付けてベンダーの給料を低く抑え、お客も安く買えるという経営をしているお店が多かったと思います。<br /><br />それがいきなり値上がりしては、今までどおりに内装に使いたいお客さんは困惑するばかりです。<br />内装したいのにお花が売ってない、売っていても高くて欲しいだけ買えないという声が上がっています。<br /><br />値段をあまり上げずに品揃えを維持するのはこれを書き始めた９月末時点ではほとんど不可能でした。<br />11月中旬に到ってもあまり変化は無いようです。<br /><br />植物の種類は旧植物が１７種類、種子の取れる新植物が４種類、それの種子の取れる色の種類（レアカラー以外）が１３です。<br />これだけで２７３種類。<br />他にも種子の取れない新植物やレアカラーなども入れると植物の種類は軽く300を越します。<br /><br />これらを品切れさせることなく育成を続けるとなるとどれだけの時間と労力が必要になるか、おわかりいただけるでしょうか。<br />育成だけでなく、新植物やレアカラー植物の種子の入手にはさらに多大な時間と労力が要求されます。<br />複数のグループで挑めば可能かもしれませんが、そんな都合よく仲間ができることは滅多に無いでしょう。<br /><br />これではゲームは楽しむものであるべきという大原則の破壊です。<br />苦しんでまで花屋を続けたくない人は、本当はもっと花屋を続けたいのに止む無く廃業、又は店舗の縮小などを選択せざるを得ません。<br /><br /><br />さらに、私は以下のことも問題だと思います。<br />今ＰＣベンダーで植物を買う人の多くは加工目的だと思います。<br />それならば、植物の種類はなんでも構わないのです。<br />色だけ欲しい色であればいいのです。<br /><br />旧植物・新植物合わせて３５種類もあるという意味がここで否定されています。<br />これも花好きには納得できないものがあります。<br /><br />あまりに売れすぎるので、育成にポーション消費の少ないサボテンばかり作ろうか、どうせ刻まれてしまうんだから何種類も作っても仕方が無い、とガーデニングをするものにとって意欲のそがれる状態です。<br />植物の種類がたくさんあるということが生かされていません。<br /><br />ガーデニング植物導入時、開発者の方はどう思っていたのでしょうか？<br />たくさんの種類・たくさんの色の植物を存分に楽しんで欲しいと願って提供してくださったのではないですか？<br />今の状態は開発者の思いも踏みにじっているのではないでしょうか。<br /><br />花屋というのはたくさんの種類と色の植物が並んでいてこそだと思います。<br />自分で並べた植物を眺める満足感、買いに来たお客もそれを見て楽しみ、また自分の家に合う花はどれか実物を見ないと判りにくいということもあります。<br /><br />この「ベンダーに花を並べる」という楽しみが今私達から奪われています。<br />何とか取り戻せるように御考慮いただきたくお願いいたします。<br /><br />今は導入から間もないこともあり、２～３ヶ月すれば状況は変わってくるかもしれません。<br />それでも需要と供給のバランスがUOSA以前と同じに戻るとは<br />考えられません。期待したほど事態が改善されない可能性も低くはないでしょう。<br />充分にご検討くださいませ。<br /><br /><br />（この下に３．の修正案を付け加えて送る。）<br />読む方は大変だ・・・<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ＵＯ雑記（怪しい実験や発見や・・・）</dc:subject>
<dc:date>2009-10-06T07:29:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>激変！　ベンダーどうしよう　UOSAの招いたもの</title>
<description> 大変だあ！！　←　青くなっているこｓｍｓ2009.9.9のUOSA正規導入で、色々な変更がありました。新しいファセットやアイテムやスキルでワクワクの日々です。ですが、仕様の激変に戸惑ったりついて行ききれなくて困ってしまう面もあります。私の場合、ＰＣベンダー店の経営を色々と見直さなければならないことになりました。１．ガーデニング植物２．秘薬低減などマジックアイテム３．石　（花崗岩）４．骨５．砂１．ガーデニング植
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<![CDATA[ <span style="color:#3300ff"><strong><span style="font-size:x-large;">大変だあ！！</span></strong></span>　←　青くなっている<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />2009.9.9のUOSA正規導入で、色々な変更がありました。新しいファセットやアイテムやスキルでワクワクの日々です。<br /><br />ですが、仕様の激変に戸惑ったりついて行ききれなくて困ってしまう面もあります。<br /><br />私の場合、ＰＣベンダー店の経営を色々と見直さなければならないことになりました。<br /><br /><a href="#1" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;１．ガーデニング植物&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">１．ガーデニング植物</span></a><br /><a href="#2" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;２．秘薬低減などマジックアイテム&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">２．秘薬低減などマジックアイテム</span></a><br /><a href="#3" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;３．石&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">３．石</span></a>　（花崗岩）<br /><a href="#4" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;４．骨&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">４．骨</span></a><br /><a href="#5" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;５．砂&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">５．砂</span></a><br /><br /><A name="1"></A><br /><br /><strong><span style="color:#ff0000"><span style="font-size:x-large;">１．ガーデニング植物</span></span></strong><br /><br />私にとってUOSAで一番のニュースは植物加工でした。<br />観賞化したガーデニング植物を材料に、<a href="http://kwne.jp/~kosmos/deta/colors/plant/plantdyes.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;自然染料&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">自然染料</span></a>と<a href="http://kwne.jp/~kosmos/deta/colors/plant/basketmake.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;バスケット&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">バスケット</span></a>が作成できるのです。<br /><br />これで、今までほとんど売れなかった不良在庫のカラー植物が売れるようになる！セキュアも片付く！と導入前は喜んでいました。<br /><br /><strong><span style="color:#9900cc"><span style="font-size:large;"><span style="font-size:large;">ところが。</span></span></span></strong><br /><br />いざ導入されてみるとそんなのんきな話ではありませんでした。<br /><br /><span style="color:#6600ff"><strong><span style="font-size:large;">花屋存亡の危機です。</span></strong></span>　（かな？）<br /><br />数日でベンダーはからっぽ。（明橙だけ残ってますが、自分で作ってる人が多いからでしょう）<br />今まではなんとか各色の旧植物は切らさないようにしてきたのですが、１２色×１７種類＝２０４種類もの植物を一気に育てることはできません。（新植物も入れるともっとあります）<br />しかもベンダーに出す端から売れてしまいます。賽の河原状態です。<br /><br />よそのお花屋さんも片っ端から空っぽになっています。<br /><br />ただ、今のところほとんどのお客さんは素材として購入されるので、花の種類を揃える必要は無さそうです。<br /><br />とりあえずの方針は資源植物と、できる範囲でのカラー植物の育成にしました。<br />種類が何でも良いのなら、ポーション消費が少なくて済むと言われるサボテン類がいいですね。<br />値段は開店以来300gpだったのですが、とりあえず499gpに値上げさせていただきました。<br />それでもよそのお店と比べると安い方です。あんまり売れるようなら、さらにもう少し値上げするかもしれません。<br /><br />そのうち流行が過ぎて、今ほどにはやたらに売れなくなるのではないかとも思います。まだ当分無理そうですが。<br /><br />問題は。<br />お花の種類を揃えての販売が今後可能だろうかということです。<br /><br />今までは観賞化した植物はただの飾りで、内装以外に使い道がありませんでした。<br />だから売れ行きもぼちぼちで、割合のんびりとした経営が可能でした。<br />今現在、全種類全色に近い品揃えをしようと思ったら死ぬほどの廃人プレイかグループによる分担育成しか無いでしょう。<br /><br />これからの花屋は品揃えや売り方を見直して、自分にできる範囲でのやり方を見つけなくてはなりません。<br /><br />それについてはYAMATOのお花屋さんで色々書いている方があります。<br />サイト名　<a href="http://toyw.web.fc2.com/index.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;calanthe案内所&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">calanthe案内所</span></a>　さんです。<br /><br />オーナーの匠さんはお店の規模や販売方法をを色々と試行錯誤して苦労されています。<br /><br />私もお花ベンダーの人数を増やそうと店舗の移転を準備していた矢先にこの状態なので、人事ではありません。<br /><br />calanthe案内所さんには色々参考になることが書かれています。<br /><br />まず、花屋としての経営を今までのように可能にするために、<span style="color:#ff6600"><strong>加工できる植物は観賞化前の生体のみとし、観賞化した植物は加工できないものとする</strong></span>案をEAに要望として出すというものです。<br />内装用のお花を普通にベンダーに置けるようにしたいと言う点ではとてもいいアイデアですね。<br />大事に育てたお花をチョキチョキされたくない人、補充の問題を解決したい人、内装用のお花を安く提供したい人、内装用のお花の供給が安定化して欲しいものがすぐに買えるようにして欲しい人は投稿してみてはいかがでしょう。<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>日本公式</strong></span>　<a href="http://ultimaonline.jp/support/contact/contact_6.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size:large;&quot;&gt;フィードバックフォーム&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><strong><span style="font-size:large;">フィードバックフォーム</span></strong></span></a><br /><br />匠さんは当分プレーン植物以外は種子での販売にされるらしいです。<br />育てる手間を考えると、品揃えを少しでも増やすには当分はこの方法がベストかと思えてきました。<br /><br />鑑賞化した花をベンダーに置くことは商品見本の意味からもなんとか復活させたいところですが、お花は少し高めにして、「それくらいだったら種子を買って自分で作ろう」とか思う人が増えてくれる、くらいのバランスがいいのかもしれません。<br /><br /><br />もうひとつの問題は。<br />上にも書いた通り、パブ５５～５８でお花の種類が増えたので、充分な品揃えができるようにベンダー増員を兼ねて店舗の移転を計画していたのですが。　→　<a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-56.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;店舗移転のやぼう&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">店舗移転のやぼう</span></a>・<a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-68.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;こすもすハウジング★BENDER BOY新店&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">こすもすハウジング★BENDER BOY新店</span></a><br />当分ベンダーが一杯になるほどの在庫ができそうになく、ベンダーを増やすのがいいのかどうか判らなくなってしまいました。<br /><br />どっちにせよ店舗用に改装は進めているので、ベンダーの人数だけ考え直してみます・・・・・・<br /><br /><br /><A name="2"></A><br /><br /><strong><span style="font-size:x-large;"><span style="color:#33cc00">２．秘薬低減などマジックアイテム</span></span></strong><br /><br />うちの店は、セキュア整理のつもりで始めたクズマジック（主にアクセ）ベンダーが６人もいるというどツボな店です。<br />ほとんど売れもしないので値段も10gp～499gp程度の「銀行前で拾った感覚で買える」が売りの商売です。<br /><br />それが油断していたらすべてのアクセサリーが売り切れています。<br /><br />ピンと来た方も多いでしょう、<span style="font-size:large;"><strong>Imbuing（練成）</strong></span>です。<br /><br />練成スキル上げに買われちゃったよ～<br /><br />初期キャラの生活支援になればと思って置いてたものが、もうすっかり<strong>あぼーん</strong>（意味いまいち判ってないです。知りたい人はぐぐってみてください）です。<br /><br />アクセベンダーも撤廃するか縮小するか、とにかく今までのような売り方はできなくなりました。<br /><br /><br /><A name="3"></A><br /><br /><span style="color:#6699ff"><span style="font-size:x-large;"><strong>３．石</strong></span></span>　（花崗岩）<br /><br />内装用にと未加工の花崗岩をベンダーに置いていたのですが、ガーゴイルのストーン装備ができて武器防具の材料になり、鉱石と同じように色付きはノーマルよりも高い性能のものが作れるようになりました。<br /><br />売り切れです。<br />もう完全に資材ですので、未加工の状態ではうちのベンダーには置けません。<br />あんまり掘りにいく暇が無いんです。<br />今までも資材系を売らなかったのは集める時間が無いからなのに<strong>ＴＴ</strong><br />内装用に加工したものだけを売って細々とやっていくしかなさそうです。<br /><br />今の仕様だと鉱石を掘っていてたまに出るだけですが、需要が増えたので、掘りのシステムを変えてもらえるようにフィードバックしようかと思います。<br />鉱石と半々にまたは鉱石無しで花崗岩のみ掘れるように、あるいは今と同じ確率で取れる代わりに一度に５個とか10個取れるなど。<br /><br />ついでに砂ももっと掘れるように。（下の項目で改めて書きます）<br /><br /><br /><A name="4"></A><br /><br /><strong><span style="font-size:x-large;"><span style="color:#666666">４．骨</span></span></strong><br /><br />これは上の二つに比べればたいした問題ではないのですが。<br />テルマーのNPCベンダーが裁縫用の骨の販売を始めました。　<strong>＠３ｇｐ</strong>です。<br /><br />内装用の骨の塊は種類によって１～１５本の裁縫用の骨が取れます。<br />骨の相場は100gp（割と昔に見た値段）くらいだったので、それに合わせた値段で売っていました。<br /><br /><strong>＠３ｇｐ。</strong><br /><br />少し値下げしようか・・・・・・<br /><br /><br /><A name="5"></A><br /><br /><span style="color:#999900"><strong><span style="font-size:x-large;">５．砂</span></strong></span><br /><br />採掘スキルで入手できるもう一つの資源、ガラス細工の砂です。<br />これも花崗岩と同じく、UOSAで武器の材料となりました。<br />ですが、今のところ武器は２種類だけなので、それよりも大流行の自然染料の材料となるシルバーサーペントの毒を取るための試験管、毒用容器を作るためかもしれません。<br />植物ほど沢山ではないですが、こちらもSA以後売れる数が増えました。<br /><br />現在砂は砂地の地面から掘りますが、10回掘って１回出るかどうかと言うＧＭでもなかなかに貯まらない確率になっています。<br />資源として使われるようになった以上、もう少し採れやすくして欲しいものです。<br />確率を上げるか、１回に採れる数を増やすかですね。<br /><br /><br /><br /><br /><br />この記事はＵＯの動向を見ながら書きました。<br />何か変化や思いついたことがあれば追加改定する可能性があります。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:date>2009-09-28T00:27:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>サイト宣伝　</title>
<description> 広告よけを兼ねて（ｗ）、私のもうひとつのサイトの更新情報を書いておきます。こｓｍｓサイトトップStrange Storage　－　こすもすの　へんて庫新着記事ムダマメ．C　Ｐ５　ＵＯＳＡ以後染料やバスケット・種子のスタックなどについてそれなりに解説。その他風景の変な色植物画像とか。データ集カラーデータの　自然染料　と　ガーデニング植物の色中間産物の全色画像・色ＩＤなど。その他はサイトトップ又は更新履歴からご覧くだ
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<![CDATA[ 広告よけを兼ねて（ｗ）、私のもうひとつのサイトの更新情報を書いておきます。<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />サイトトップ<br /><br /><a href="http://kwne.jp/~kosmos/index.html" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Strange Storage　－　こすもすの　へんて庫&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">Strange Storage　－　こすもすの　へんて庫</span></a><br /><br />新着記事<br /><br /><a href="http://kwne.jp/~kosmos/tt/ttc_garden5.html" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ムダマメ．C　Ｐ５　ＵＯＳＡ以後&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ムダマメ．C　Ｐ５　ＵＯＳＡ以後</span></a><br />染料やバスケット・種子のスタックなどについてそれなりに解説。その他風景の変な色植物画像とか。<br /><br />データ集カラーデータの　<a href="http://kwne.jp/~kosmos/deta/colors/plant/plantdyes.html" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;自然染料&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">自然染料</span></a>　と　<a href="http://kwne.jp/~kosmos/deta/colors/plant/gardening.html" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;ガーデニング植物の色&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">ガーデニング植物の色</span></a><br />中間産物の全色画像・色ＩＤなど。<br /><br /><br />その他はサイトトップ又は<a href="http://kwne.jp/~kosmos/rireki.html" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;更新履歴&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">更新履歴</span></a>からご覧ください。<br /><br /><br /><br /><br />ここの記事は時々書き換える予定ですので、コメントを下さる方はお含みおきください。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-09-25T17:27:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>こすもすハウジング★BENDER BOY新店</title>
<description> こｓｍｓ2009.4.17の記事　店舗移転のやぼう　で書きましたように、２アカの家の店用と予備（カスタマ用兼倉庫・・・いや２軒とも倉庫ですがｗ）を入れ替えるつもりで、大きい方の家を店舗向けに改装を始めました。その辺のドタバタを記録してみます。（面白いと思ってくれる人あるんだろうか）長いので適当にINDEXを付けときます。ほんとテキトーに。１．案を練り始める２．雪だるまとか印刷とか３．ゴザを張りまくる４．植え込み
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<![CDATA[ <span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br />2009.4.17の記事　<a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-56.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;店舗移転のやぼう&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff"><strong>店舗移転のやぼう</strong></span></a>　で書きましたように、２アカの家の店用と予備（カスタマ用兼倉庫・・・いや２軒とも倉庫ですがｗ）を入れ替えるつもりで、大きい方の家を店舗向けに改装を始めました。<br /><br />その辺のドタバタを記録してみます。（面白いと思ってくれる人あるんだろうか）<br /><br />長いので適当にINDEXを付けときます。ほんとテキトーに。<br /><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-68.html#01" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;１．案を練り始める&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">１．案を練り始める</span></a><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-68.html#02" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;２．雪だるまとか印刷とか&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">２．雪だるまとか印刷とか</span></a><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-68.html#03" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;３．ゴザを張りまくる&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">３．ゴザを張りまくる</span></a><br /><a href="http://henteco.blog51.fc2.com/blog-entry-68.html#04" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;４．植え込みに凝る&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">４．植え込みに凝る</span></a><br /><br />５．　　続く（予定） 　次のページ<br /><br /><A name="01"></A><br /><span style="font-size:large;"><strong>１．案を練り始める</strong></span>　2009.4<br /><br />まず、改装前の家はこんなでした。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141416d6b.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141416d6bs.jpg" alt="改装２００９　" border="0" width="450" height="623" /></a><br /><br />詳しくは　<a href="http://kwne.jp/~kosmos/house_m18/2008.9/2008.9.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;こちら&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">こちら</span></a>　を御覧下さい。<br />これをどんなデザインにするか。<br /><br />まとまったアイデアが出ないので、お店用という条件を踏まえた上で色々作りながら考えることにしました。<br /><br />ネタハウスならそのネタまっしぐらでいいんですが、お店となるとベンダーのスペースを確保しなくてはなりません。<br />でも小ネタを入れるのは<span style="color:#cc0000"><strong>必須</strong></span>です。<br /><br />セキュアきつきつなので、内装にはセキュアに入れているアイテムをなるべく生かすこと。<br />2007年に拾った<strong>マジンシアがれきの</strong>多くが未使用で置いてあるので、無理矢理にでも活用することに決めました。<br />手持ちのものは低い壁とシダが多くて、あと草とか。座れる倒木は残念ながら持っていません。<br />特筆すべきは、どうしても欲しくて買ってしまった<span style="font-size:large;"><strong>階段</strong></span>です。<br />これは絶対使いたい！！<br /><br />・・・・・・ということで。<br />がれき壁の材質が砂岩＆草も使うということで家の素材がほぼ決まりました。<br /><br />壁材は砂岩。床は芝生・地面・あと壁と同じかつテレポーターとも違和感の無い砂岩。<br /><br />・・・・・・今の店とほとんど変わってないような・・・・・・<br />各階の使い方も大体同じ（１Ｆにベンダーと私室、２Ｆ庭っぽい売り場、３Ｆオブジェなどの展示スペース、４Ｆに看板息子のドラえもん）・・・私って割と進歩無いのね　<span style="font-size:large;">orz</span><br />でもキニシナーイ。（←<a href="http://www.murasakiuni.jp/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;むらさきうにのＵＯ漫画&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">むらさきうにのＵＯ漫画</span></a>で覚えた）<br />ドラえもんの真下の床は丸太（と階段）にして、いつでも見えるようにします。<br /><br /><br />というあたりまでは決めたものの、具体的なデザインは一向に浮かびません。<br />仕方ないのでやりたいこと・思いついたところから試行錯誤を始めます。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141719eee.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141719eees.jpg" alt="改装２００９　０２" border="0" width="450" height="306" /></a><br /><strong><span style="font-size:large;">　　　　　　　　　　↓</span></strong><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141857cd0.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817141857cd0s.jpg" alt="改装２００９　０３" border="0" width="450" height="350" /></a><br />壁を変えて、葉っぱの屋根をつけてみたら・・・おお、なんだかいい感じ。<br />気に入ったので決定。<br />部屋全部に屋根をつけると歩けなくなるので壁のところだけ。<br />２階に少しはみ出してますが、芝生に凸凹があってもおかしくないよね？と思い込むことに。<br />通行障害にはなりません。<br /><br />私室へ入るテレポーターは制限つきなのでお客様に目立たないようにしたい。<br />がれきで隠してみました。<br />じかに載せるとテレポーターに乗れないので、ひとつ手前に置いて適当に持ち上げます。<br />ちょっと動線が複雑になりますが、フェルッカじゃないし慣れればそれほど難しくありません。<br /><br />ベンダーの数が多いので、買いやすいようにできるだけ家の入り口に集めたい。<br />大勢並べると重なって見えにくい＆２階手前にベンダーを置くと下の階のベンダーの陰になるところの内装がしにくい。　→　Housing＠UO　<a href="http://www5.atwiki.jp/uo_house/pages/128.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;お邪魔ベンダー&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">お邪魔ベンダー</span></a><br /><br /><span style="color:#cc0000">9.4追記　お邪魔ベンダー現象は知らない間に修正されたらしく、上の階のどこに誰がいても下の階で使うカーソルにキャラ名が表示されなくなっていました。</span><br />これでベンダー配置に制限がひとつ減りました。<br /><br />１階にベンダーを並べつつ重なりを少なく　<span style="font-size:large;"><strong>⇒　階段だ！</strong></span><br />ベンダー置くだけなら２段くらいでいいか？<br />それにがれきの階段もここでかませないと。<br /><br />というわけで２階に上がれるのは西の端だけ、あとは２タイル分の部分階段（中折れ階段とは言えない）、それに一ヶ所がれきの階段を混ぜ込むということに決定しました。<br />あとはがれきをどこに使うのが一番面白いか、動線がどうしても複雑になるのでどこまでそれを軽減できるか、何度もカスタマイズしなおして検討しました。<br />２階まで上がれる階段の位置は最初端から２番目にしましたが、それだと上がりにくいので端に置き直しました。<br /><br />でもってがれきの階段の位置が決まって気が付くと・・・・・・。<br /><br /><strong>家の外から見えてない。</strong>　トリックになってないじゃん。orz<br /><br />真下の床を丸太にしました。<br /><br />他にも今までの家に使っていない内装ネタ・カスタマイズネタをどこにどう使うか。<br />今回のネタのメインテーマはフロアの移動トリックになります。<br />カスタマイズ案が決まってくるまでにそっちのテストを色々やりました。<br /><br />そして、現在の店でもやっていますが、屋上の床から３２段以上高ければ浮かせたゴザなどのハウスアドオンがカスタマイズしてもdeedに戻らないことを生かして、高所の内装も。<br />今の店と同じですが、家に壁を作らず、周囲、特に家の裏の地形とつなげてしまうのが好きなんです。<br />丁度裏手はアンブラ西街道（勝手に命名）なので、道の真ん中に噴水を設置してやろうと思いました。（安易だｗ）<br />というわけで４Ｆ（屋上）は公園風決定。でも道とつなぐので芝生ではなく地面で、シダとか生えたちょっとワイルド系。<br />前のデザインの時のオリのオウムは気に入っているのでどこかに再設置決定。鉄柵の壁はネタの仕込みにも使いたいので丁度良いです。<br /><br />あと、道の向こうの家をこっちから勝手に内装したかったのですが、あんまり離れるとこちらの４階から見えなくなってしまう（特に２Ｄクライアントの画面サイズの限界）ので、考え直してそっちは保留中です。<br />その代わりというか、隣接した西隣のお宅には被せ内装しちゃおうかと・・・こっちの家に入らなければ見えないし迷惑はかからない・・・と思ったんですが、こっちの家の階段の上だと見えちゃうんですね。<br />いい位置にこっそり載せるのは今回は難しそうです。<br />建物自体の被りは、こちらの後に建てられたお家だから初めから被っているので我慢していただこうと思います。<br /><br />問題はストレージだなあ・・・植物をある程度飾りたいのでやっぱ苦しいかも。<br />高所内装ならできること＝植物の色変わりなんかも仕込みたいので使用数が増えそうです。（後述）<br /><br /><A name="02"></A><br /><span style="font-size:large;"><strong>２．雪だるまとか印刷とか</strong></span><br /><br />準備段階ですが、ベンダー配置のためのデザインでもあるので、何人のベンダーに何を売らせてどこに配置するか紙に書き出して計画を練ります。<br />現行と同じなのもありますが、商品充実のために増員、あまり売れていないものを削減も検討します。<br />ベンダーリストが２Ｄでは１ページに１０人なので、なるべく同じページ内に同系統のベンダーを並べることなども考えます。<br /><br />ベンダー配置を決めるために<strong>雪だるま</strong>を置きました。<br />実際には２０も持っていないので、置いて撮影して移動を繰り返し、あとから画像を切り貼りしてベンダーの並んだイメージを作成します。<br />雪だるまはＰＣキャラとグラフィックの高さが大体同じなので、上のフロアの被り具合を見るのにも都合が良いんです。<br />これで家の前面に何人配置できるか、手前の家の被りで見えなくなる位置があるかなど確認します。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143013c09.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143013c09s.jpg" alt="改装２００９　０４" border="0" width="450" height="580" /></a><br />階段の上は実はベンダーをそのまま載せると家をカスタマイズした時にパッキングコンテナに入ってしまいます。これは内装アイテムでも同じです。<br />箱に入らないようにするには階段より３段高く設置しなければなりません。<br />というわけで雪だるまはデコツールで上げてあります。<br />オーナーベンダーを置く時は持ち上げたゴザの上に自分が乗って設置です。<br /><br />レンタルベンダーの場合は特殊です。<br />レンタルベンダー証書は証書をＷクリックしてベンダーを立てたい所をターゲットするとそこにロックダウン状態になります。<br />ですが家のストレージは消費せず、代わりに家のベンダー数を消費します。<br />この証書は内装ツールで動かすことができません。<br />なので、階段の３段上にレンタルベンダーを設置したい時は浮かせたゴザをターゲットして証書を設置になります。<br /><br />UOSAで導入（予定）の<a href="http://ultimaonline.jp/uosabeta/crafting/craft_customcarpet.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;カスタムカーペット&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">カスタムカーペット</span></a>もＷクリックでロックダウンしてストレージを消費しないそうですが、解除の方法はベンダー証書は斧でターゲットです。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908171430493bb.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908171430493bbs.jpg" alt="改装２００９　０５" border="0" width="450" height="535" /></a><br /><br /><br />私は家を改装する時、よく改装中の家の画像をプリントします。<br />持ち歩いて眺めているとイメージが把握できてきて、色鉛筆やマジックで書き込んでイメージを固めたりできます。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143253e31.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143253e31s.jpg" alt="改装２００９　０６" border="0" width="450" height="625" /></a><br />暇があれば眺めて脳みそにインプリントします。見ていると、「ここをこうしたい」というアイデアがぼちぼちと湧いてきます。<br /><br />高所内装のために家の北西側は思いっきり広く撮影しました。手書きで書き込むためのスペースです。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/2009081714333471a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/2009081714333471as.jpg" alt="改装２００９　０７" border="0" width="450" height="719" /></a><br /><br />４月からぼちぼちとやっていて、しかもトレジャーオブトクノⅢで６～７月に１ヶ月中断したりしていたら少し前に変わった東隣の家のオーナーさんが家を高くされたので、こっちに少し被ってしまいました。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143439035.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143439035s.jpg" alt="改装２００９　０８" border="0" width="450" height="553" /></a><br /><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143513d20.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143513d20s.jpg" alt="改装２００９　０９" border="0" width="450" height="535" /></a><br /><br />ベンダーの位置とか少し変更です。<br />でもデザインが出来上がる前の方が対応しやすいから良かったかな。<br /><br /><A name="03"></A><br /><span style="font-size:large;"><strong>３．ゴザを張りまくる</strong></span>　2009.8<br /><br />トクノ祭りが終わって、高所内装のためにゴザフロアを敷き始めました。<br /><br />３２段以上だとカスタマしても大丈夫ということで余裕を見て３４段でやりましたが、あとではしごでそのまま上がれる高さは３３段までだったことに気が付きました。<br />上に上がるのは１段上げたゴザの上にはしごを載せればいいんですけど、テーブルとフットスツールの積み上げで城用はしごの２マス目に上がらないと手が届かなくなってしまいました。<br />６段～１２段～・・・・・・３３段～・・・・・・・・・・・１段足りない～～～～うらめしや～<br /><br />ゴザ設置はこんな手順です。小さい机（Ｓｍａｌｌ　Ｔａｂｌｅ）をメインに３３段分のアイテムを積み上げ、その上にフットスツールを２個積みます。<br />途中で床からは置けなくなるのではしごを踏み台にします。<br />ここでゴザを設置することもできるのですが、台の移動の時にうっかりするとアイテムの落下を起こすことがあります。<br />なので、テーブルを隣のタイルに移動してからゴザを張りました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908171437073e8.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908171437073e8s.jpg" alt="改装２００９　１０" border="0" width="450" height="201" /></a><br /><br />３４段目のフロアの上にさらにゴザフロアを張り、いよいよ噴水設置です。<br />高めに敷いたゴザの上に噴水を設置して、道路とのバランスを見て少しずつ下げて調節しました。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143846ee3.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090817143846ee3.jpg" alt="改装２００９　１２" border="0" width="318" height="318" /></a><br /><br /><br />噴水の高さが決まったら、特に高いところに置きたいアイテムとアドオンを配置しました。<br />アイテムは回収時の面倒を考えて不必要に高いところに置かないように気をつけた・・・つもり・・・です。<br />アドオンは高さには関係なく、座標上で近いところに立てば回収できるのでこういう設置のしかたをする時は気が楽です。<br />さすがに画面外まで遠いと斧で叩くのも前後に走り回らないといけませんが。（見えるところで斧で狙って、座標上の近くに移動してラスオブラスタゲマクロ）<br />ＫＲ（ＳＡも？）クライアントの方が遠くまで見えるのでこういう時は便利かもしれません。<br />ちなみにホリデーギフトのアドオンは大半が斧で回収ではなく現物Ｗクリックです。<br /><br /><A name="04"></A><br /><span style="font-size:large;"><strong>４．植え込みに凝る</strong></span>　2009.8<br /><br />家からはみ出して見える位置に何をどう置くか考えるのにだれてきたので気分転換に他のところを始めました。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090815j.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090815j.jpg" alt="改装２００９　１３" border="0" width="330" height="491" /></a><br />屋上中央の寄せ植えに仕掛けをします。<br />慣れないせいもあって思ったより手間がかかりました。<br /><br />まず地面（４階の床）にゴザを敷き、内装する位置の目印にします。<br />その上にテーブルを積み上げて上空にゴザの足場を敷きました。<br />置く高さが変わるところでゴザの色を変えて判りやすくします。<br />でないと混乱してどこに何を置くのかわからなくなっちゃうんです。<strong>＞＜</strong><br /><br />どんどん上に積み上げていくので、ゴザの足場から届かなくなってきました。<br />もうアイテムを置いてしまった場所もあり、さらにゴザを敷くのも面倒なので、今度はハシゴを足場兼テーブルを積む台にします。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090819105848ed7.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090819105848ed7.jpg" alt="改装２００９　１４" border="0" width="403" height="428" /></a><br />城用ハシゴの２マス目か３マス目に乗ってゴミ箱を出します。<br />ゴミ箱にテーブルを入れ、壊すと足元（ハシゴの上）にテーブルが落ちます。<br />一歩下がってテーブルの上にテーブルを載せていきます。<br />ハシゴの１マス目（設置面から１７段上）では高さが足りないので、２マス目に乗って作業します。<br />２マス目にゴミ箱を載せた時はテーブルの近くに２マス目が来るようにハシゴを設置しなおして登ります。<br /><br />先に置いた同型の植物を完全に隠す高さに植物を載せてロックダウンします。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908191530331f2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908191530331f2.jpg" alt="改装２００９　１５" border="0" width="316" height="426" /></a><br /><br />４株サボテンの置いてあるマスは通行障害があってハシゴがかけられないので、近くにハシゴを置いてゴザの上からテーブルを積みました。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908191533536c2.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200908191533536c2.jpg" alt="改装２００９　１６" border="0" width="316" height="426" /></a><br /><br />アイテムを置いたタイルのひとつ手前の位置にアイテムを置いてうしろのアイテムを隠すには、後のアイテムより１１段高くします。<br />最初の植え込みに凝って、床が通行できるように４株サボテンだけ２マス手前の２２段目に置いたため、次が３３段目になりました。<br /><br />次々高くしてラストは６６段目・・・だったかな？やっている時は夢中で数えてない・・・になってしまいました。<br />４階の床からこの仕掛けを見てもらえるようにするには、植え込み以外のところに頭上アイテムを仕込む必要ができてしまいました。　<span style="font-size:large;"><strong>＾＾；</strong></span><br /><br />まあそれは後で考えよう。とりあえずこの日はここまで。<br /><br />・・・・・・この植え込みだけでロックダウン数<strong>５０</strong>。ネタへのこだわりです。<br /><br />2009.8.18　<a href="http://ultimaonline.jp/uosabeta/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;UOSA情報&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">UOSA情報</span></a>が出始めました。<br />新アイテムとか色々と、特に焚き木染めのできる染料が増えるとのこと。<br />ベンダーの構成を見直すべきか。<br /><br /><br />UOSA検証で改装中断中。<br /><br /><br />この記事は続きを書く予定です。（誰か読んでくれるだろうか）<br />Part2に分けるかな？<br /><br /><br /><br /><br />前の家のメイキング書きかけで放置中　orz<br />画像UPサボってるんで公開できないで後悔中・・・<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ハウス・オブジェなどデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-08-23T23:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
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<title>れんらくちょう</title>
<description> 連絡帖です。こすもす宛の伝言がありましたらこちらへお願いします。　こｓｍｓ2006/08/22(火) 15:35:17
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<![CDATA[ <span style=font-size:large><font color="#00CC00">連絡帖です。こすもす宛の伝言がありましたらこちらへお願いします。</font></span>　<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />2006/08/22(火) 15:35:17 ]]>
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<dc:subject>こすもすへ伝言（一般）</dc:subject>
<dc:date>2009-08-19T15:35:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
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<title>臨時ニュース　特殊木材の板が染色できなくなっています！</title>
<description> こｓｍｓ2009.8.10　オマケ情報パッチレアになった染まる板ですが、簡単に増殖できることがわかりました。失敗すると困るので、まずダウンタイムに染まる板があるかどうか染色テストをするのがおすすめです。ダウンメッセージが３回出た後が安心です。染まる板の上に、斧製の板を重ねてスタックします。すると山全体が染まる板に変わります。&gt;増やした染まる板を取り分けて別の板を載せるとそれも染まるようになります。この方法で
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<![CDATA[ <span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />2009.8.10　オマケ情報<br /><br />パッチレアになった染まる板ですが、簡単に増殖できることがわかりました。<br />失敗すると困るので、まずダウンタイムに染まる板があるかどうか染色テストをするのがおすすめです。<br />ダウンメッセージが３回出た後が安心です。<br /><br /><span style="color:#ff00ff"><span style="font-size:large;"><strong>染まる板の上に、斧製の板を重ねてスタックします。すると山全体が染まる板に変わります。</strong></span></span>><br /><br />増やした染まる板を取り分けて別の板を載せるとそれも染まるようになります。<br />この方法で持っている染まらない板を全て染まる板に変えることが出来ます。<br /><span style="color:#66ffff"><span style="font-size:x-small;">フロストなんか染めてもしょうがないですけど・・・</span></span><br /><br />ただし、<span style="color:#6600ff"><strong><span style="font-size:large;">逆をやってしまうと全部が染まらない板になってしまうので要注意です。</span></strong></span><br />スタックの下になった方の性質が後から足したものの性質を変えると言う法則は他のアイテムでも見られることがあります。<br /><br /><br /><br />2009.8.8　更に続報<br /><br />ヤマトの<a href="http://qoocoma.blog72.fc2.com/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Qooさん&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">Qooさん</span></a>、Moon-chaserさんのご協力で、トクノ染料で染まる板と染まらない板があることがわかりました。<br /><br />変更前の大工ツールのメニューで作成した板は染まります。<br />斧で作成した板は染まりません。<br /><br />ただし、大工製の板の上に斧製の板を重ねるとその山は全部染められます。<br />逆はだめです。<br />大工製の板がトクノ染めのできるパッチレアになっていたんですね。<br /><br />2009.8.6<br /><br />板染め続報<br />なんと変更前に染めた板なら今でもトクノ染めができることがわかりました。<br />なお、染められなくなったのは板だけで、その他の焚き木などではそういう変更は発見していません。<br /><br />2009.8.4<br /><br />トクノ染め粉で、特殊木材の板が染められなくなっています。<br />少し前にTMAFⅢで染めた画像を撮影できたので、8/1のミニパブリッシュあたりからかと思いましたがその後の調査（上述）で、たまたま違う板を使っていただけだと判明しました。<br /><br />8/1のミニパブのせいではなく、今年（2009）3月の板作成方法の変更が原因でした。<br /><br />-------------------------------<br />2009.1.06<br /><br />Housing＠UOでご紹介したバグ技　<strong>アニメーション糸車</strong>　に問題が発生していることがわかりました。<br /><br />2008年10月のパブリッシュ５６の修正項目に<br /><span style="color:#cc0000"><strong>Spinning Wheelが回っているときに斧で壊すと消えてしまうことがある問題が修正されます。</strong></span><br />というのがあるのですが、これのためにアニメーションの止まらない糸車は斧での撤去が不可能になっています。<br /><br />カスタマイズモードに入って抜けると消滅しますので撤去は可能ですが、カスタマイズできない家ややりづらい家ではご注意ください。<br /><br />クラシックハウス（特に城・砦）、レンタルベンダーの居る家、コンテナタイプのハウスアドオンが多数設置されている家、浮かせたゴザなどカスタマイズで崩れる内装を多数設置している家などが要注意です。<br /><br />おそらくGMコールすれば撤去してもらえるとは思いますが、このサービスは１アカウントに１回だけだそうなので、あわてて依頼しないでください。<br />糸車の他にもサルベージの絵画など取れなくなるものがありますので、ＧＭコールは使いどころが重要です。<br /><br />-------------------------------<br />2008.12.14<br /><br />2008.7.17に書きました「セキュアコンテナの色が部外者に染められる問題」は2007.10月末のパブリッシュ５６で修正されたと発表がありましたが、よく読むと<br />「パブリックハウスのセキュアバッグを<strong>第３者が</strong>染色することが出来なくなります。」<br />とあり、セキュアにアクセス権があるPCならば共有者やフレンドでも、今でもセキュアコンテナを布用のタブで染めることが可能です。<br />うっかり特殊色のBag類を自分で染めてしまわないよう気をつけてください。<br /><br />---------------------------------<br />2008.7.17<br /><br />手抜きしてHousing＠UOのニュースから丸写しです。　＾＾；<br /><br />１．セキュアコンテナの色が部外者に染められる問題<br /><br />バックパックなど、布タブで染められるコンテナをセキュアにすると、アクセス権を持たない家の部外者に自由に染められることがわかりました。 <br />６月のテイマ・サカイイベントで特殊色に染めたバックパックなどをセキュアにされている方があると思いますが、他人の入れない視線の通らない部屋以外では危険ですのでセキュアにしないようにしてください。 <br /><br />いつからこんな仕様なのかは不明です。案外昔からだったのかもしれません。 <br />修正があるかどうかの見通しも不明です。パラリシャンさんのＢＢＳで、ＧＭコールしたら「仕様です」と言われたという投稿がありました。 <br /><br />セキュアはダメですが、ロックダウンなら色を変更することはできません。 <br />ロックダウンして飾るだけとか、本やルーンブックなどを入れて公開するなら大丈夫です。 <br /><br /><br />２．ロックダウンしたコンテナ内のアイテムがロックダウン解除できない<br /><br />これはパブ53か54か、割合最近だと思われます。 <br />以前は、ロックダウンしたコンテナ内のロックダウンされたアイテムは、個々にロックダウン解除して取り出すことが可能でした。 <br />現在は＠ロックダウン解除コマンドを使うと無効ですと言われます。 <br />コンテナごとロックダウン解除しないといけなくなっています。 <br /><br /><br />３．パブリッシュ54の修正がありました<br /><br />ハウジング関連は <br /><br />・設置した矢の練習用的を使用出来るようになります。 <br />・Corroded boxesを地面に置くとスタックしてしまうバグが修正されます。（家の中だとロックダウン＞回転ではずせました） <br /><br />↑<br />7/17追加情報<br />この修正は、全てのCorroded Boxの修正ではなく、修正パブリッシュ以降に新たに入手するCorroded Boxの修正になっています。<br />よって、修正パブリッシュ前に入手したCorroded Boxは、現在でも地面に置くとスタックしてしまう場合があります。<br />もし、家の中でスタックしてしまった場合は、内装ツールを使ってCorroded Boxの向きを変えると取れるようになります。<br />ちなみに、修正前に入手出来たCorroded Boxはデフォルトで東向き、修正後に入手出来るCorroded Boxはデフォルトで南向きになっており、修正内容を正確に言うと、スタックしてしまうことを修正したのではなく、入手出来るものの向きが変わっただけです。<br /><br />　　　結局、ロックダウンして回転したらまた取れなくなると言うことでしょうか？<br /><br />・ネズミの穴設置後、一定時間が経過すると斧でDEEDに戻せなくなってしまう問題が修正されます。 <br />・Yonnsが50ポイントでMininova Wand、Jaana’s Hangover Cure、Pink Champagne、The 300th Anniversary Coinを交換するようになります。（内装アイテムがまた交換対象に・・・） <br />・YonnsがHouse Decoration Toolを交換しなくなります。（プチレアとグラフィックが同じでしたね）<br /><br /><br />４．ＮＰＣが染めタブを買い取らなくなりました<br /><br />ＮＰＣＴａｉｌｏｒとＷｅａｖｅｒが染めタブを買い取らなくなっています。仕様の変更でしょうか？ <br />これもパブ53か54あたりの、割合最近のことです。 <br /><br /><br /><br />------------------------------------------------------------------------<br />2008.7.14<br /><br />2008.7.11（金）パブリッシュ５４が入りました。<br /><br />導入された不具合のうちに、大掃除ポイント報酬のMouse Hole（ネズミの穴）を設置すると回収時や家をカスタマイズした時に消滅してしまうというものがあることがわかりました。<br /><br /><span style="color:#cc0000"><strong>修正があるまで設置・撤去・カスタマイズをしないよう気をつけてください。</strong></span><br /><br />その他にも色々注意点がありますので<a href="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88794" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;　&lt;strong&gt;パブリッシュ54: アップデート情報&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">　<strong>パブリッシュ54: アップデート情報</strong></span></a>　を良くお読みください。<br /><br />2008.7.16　修正があったそうです。<br /><br />-----------------------------------------------------------------<br />2008.6.11<br /><br />2008.16.10（火）日本シャードにパブリッシュ５３が入りました。<br /><br />そのうち、家の拡張のためのシステムに重大な不具合が見つかりました。<br /><br /><span style="color:#cc0000"><strong>「I wish to resize my house」コマンドで家を取り壊すとパッキングコンテナにアイテムが入っていても取り壊しが可能で、コンテナの中身が消滅したそうです。</strong></span><br /><br /><span style="color:#0000ff">2008.7.8追記。</span><br /><br />2008.7月導入のパブリッシュ５４でパッキングコンテナにアイテムが入っているとリサイズできないように<a href="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88794" target="_blank" title="修整">修整</a>されました。<br /> ]]>
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<dc:subject>ニュースっぽい</dc:subject>
<dc:date>2009-08-06T09:32:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>TMAFⅢ染め粉のデータ</title>
<description> 2009.9.20　追記　こｓｍｓピンクの染め粉の名前が　フレッシュプラム　に変わっているのに気づきました。以前から変更予定と公式に書かれていましたが、2009.9.9のUOSA導入で大量にローカライズ（表記日本語化）があったので、そのあたりで変更された模様です。2009.8.6　追記改訂このページには特殊木材の板をトクノ染め粉で染めた画像を載せていますが、現在特殊木材の板に染まるものと染められないものがあるのがわかりました
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<![CDATA[ 2009.9.20　追記　<span style="color:#ffffff">こｓｍｓ</span><br /><br />ピンクの染め粉の名前が　<span style="color:#ff00cc"><strong>フレッシュプラム</strong></span>　に変わっているのに気づきました。<br />以前から変更予定と公式に書かれていましたが、2009.9.9のUOSA導入で大量にローカライズ（表記日本語化）があったので、そのあたりで変更された模様です。<br /><br />2009.8.6　追記改訂<br /><br />このページには特殊木材の板をトクノ染め粉で染めた画像を載せていますが、現在特殊木材の板に染まるものと染められないものがあるのがわかりました。<br /><br />しばらく前に板の作成方法に変更があったのですが、変更以前の大工生産メニューで作成した板は染められ、変更後の斧で作成した板は染まりません。<br />ただし、大工製の板に斧製の板を載せてスタックさせた山は染まります。<br /><br />---------------------<br />既によそ様に記事が上がってますが、自分なりにまとめてみました。<br />もうToT終わりですがＴＴ<br /><br />第３回（2009年度）トレジャーオブトクノ、略して<strong>ＴｏＴ</strong>で新しく導入されたTMAF染め粉　<strong>Pigmento of Tokuno</strong>　を今までのTAFやTMAF染め粉と区別するために　<strong>TMAFⅢ</strong>　又は　<strong>TMAF3</strong>　染め粉と私は呼んでいます。<br /><br />新しい色が出るのはむちゃくちゃ楽しくてしかも今年のは昨年と違ってきれいな色なので、とてもうれしかったです。<br />ただ、TAFではなくTMAFだったので、1回使いきりの１チャージしかないのがつらいところです。<br />もっと染めたい～＆セキュアも泣いてます。１チャージあたりのＰＣ間取引価格も高くて財布も泣いています。<br /><br />さて、今回の染め粉ですが、使用時に気をつけなくてはいけないことがあります。<br />今までの染め粉でも多少はあったのですが、他の安価な方法で手に入る色と一部共通なのです。<br />染める対象によってはまったくの染め粉の無駄遣いになります。<br /><br /><span style="color:#6600cc"><strong><span style="font-size:large;">今回のTMAFⅢのうち７色は家具タブと同じ色です。特殊木材で作成したテーブルや椅子・タンスなどを染めてはいけません。</span></strong></span><br /><br />TMAFⅢの場合、10色のうちの７色までが染め桶の布タブ及び家具タブで出せる色なのです。<br />この色をGreen表記の服や普通の家具に使うと無駄になります。<br />ただし、ハウスアドオンは家具タブでは染められないのでこれには含みません。<br /><span style="color:#6600ff">注：ＫＲクライアントではタブの色選択画面で明度を変更できないので、タブをこれらの色にすることはできません。</span><br /><br />TMAFⅢで染める値打ちのあるのは大雑把に言って「持ち運べる家具」以外のハウスアドオン・特殊素材でできている装備品・AFやレアリティ表記のあるアイテムなどです。<br /><br />残りの３色はタブには無いのでとりあえず大丈夫です。<br />ただ、フレッシュローズはＮＰＣ布があるそうなのでGreen服は要注意です。同じ色の布が簡単に手に入るかどうかは良く判らないので布に詳しい方教えてください！<br /><br />では各色の色ＩＤとか。<br /><br />公式に記述された順番で<br /><br /><span style="color:#ff3399"><strong>1. Fresh Peach （フレッシュピーチ）　　…0145</strong></span>　（一部でＦｒｅｓｈ　Ｐｌｕｍに改名とありますが未導入）<br /><span style="color:#666666"><strong>2. Silver 　　 　（シルバー）　　　　　　　…03e9</strong></span><br /><span style="color:#330000"><strong>3. Deep Brown  （ディープブラウン）　　…03f0</strong></span><br /><span style="color:#663300"><strong>4. Burnt Brown （バーンブラウン）　　　…041a</strong></span>　（ こっちが薄く見えました）<br /><span style="color:#99ff33"><strong>5. Light Green （ライトグリーン）　　　　…01c8</strong></span><br /><span style="color:#990000"><strong>6. Fresh Rose  （フレッシュローズ）　　…04b9</strong></span>　（導入時名Ｒｏｓｅ）<br /><span style="color:#3399ff"><strong>7. Pale Blue 　（ペールブルー）　　　　　…024f</strong></span><br /><span style="color:#999900"><strong>8. Noble Gold  （ノーブルゴールド）　　…0227</strong></span><br /><span style="color:#ff9900"><strong>9. Pale Orange （ペールオレンジ）　　　…002e</strong></span><br /><span style="color:#3333cc"><strong>10. Chaos Blue （カオスブルー）　　　　…0005</strong></span> <br /><br />　文字の色はある程度似た色を選んだだけで、実際の色とは違います。<br />　薄い色は文字が見えにくくなるので濃い目の色を選んでいます。<br /><br />色ＩＤナンバー順に並べ替えて見ます。<br /><br /><strong>0005　　 Chaos Blue （カオスブルー)　　<br />002e　　 Pale Orange （ペールオレンジ）　<br />0145　 　Fresh Peach （フレッシュピーチ）　<br />01c8　 　Light Green （ライトグリーン）　　<br />0227　　 Noble Gold （ノーブルゴールド）　<br />024f　 　Pale Blue （ペールブルー）　　　<br />03e9　　 Silver 　　（シルバー）</strong>　　　　　布・家具タブのラストナンバー　0002からここまでがタブの色です。<br /><br /><strong>03f0　　 Deep Brown （ディープブラウン）</strong>　　ヒューマン肌色左下から２番目<br /><strong>041a　　 Burnt Brown （バーンブラウン</strong>）　　ヒューマン肌色右から２番目上<br /><strong>04b9　　 Fresh Rose （フレッシュローズ）</strong>　　NPC布Pink 09　＆　Hair Dye Color<br /><br />NPC布の色ナンバーは　<a href="http://www.ffm-shop.com/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;FFMShop&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">FFMShop</span></a>　さんの色データの番号です。<br /><br />色選択画面ではこうなります。<br /><br />白い点の左がカオスブルー、右がフレッシュピーチになります。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200907301653373e0.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/200907301653373e0s.png" alt="TMAF3タブ明度４" border="0" width="310" height="209" /></a><br />クリックで拡大画像が開きます。染色時のご参考にどうぞ。<br />輝度（明度）は４、というかタブウィンドウの下のスライドバーのポイントを右端から２番目です。<br /><br />輝度５。左からペールオレンジ・ノーブルゴールド・ライトグリーン・ペールブルーー・シルバーです。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090730165834008.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090730165834008s.png" alt="TMAF3タブ明度５" border="0" width="310" height="211" /></a><br />クリックで拡大画像が開きます。<br /><br />・・・・・・ライトグリーンって黄色の薄いのなんです。。。<br /><br />白い点左がディープブラウン、右がバーンブラウン。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731102836cc3.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731102836cc3s.png" alt="TMAF" border="0" width="393" height="372" /></a><br />クリックで拡大画像が開きます。（笑える？<br /><br /><br />フレッシュローズはＮＰＣ布の色なのですが、なんとヒューマンのノーマル髪染めにも同じ色がありました。<br />だからといって何か染められるわけではないですが。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090730170157e89.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090730170157e89.png" alt="TMAF3ローズ" border="0" width="368" height="420" /></a><br /><br /><br />染色見本<br /><br />とりあえず焚き木と板と矢を染めてみました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731152954ede.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731152954edes.png" alt="TMAF3焚き木" border="0" width="237" height="202" /></a><br />クリックで拡大画像が開きます。<br />TAFⅠ・TAFⅡで染めたものと並べています。2009年７月現在この２０色（１色はデフォルト）をベンダーで販売しています。<br />お店情報は<a href="http://kwne.jp/~kosmos/shop/shop2.html" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;こちら&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">こちら</span></a>と<a href="http://www.fou.ne.jp/uomj/shop.php?sid=298" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;UOMJさん&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">UOMJさん</span></a>（宣伝ｗ）<br /><br />ここからはダウンタイム染色テストです。<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/2009073115360041c.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/2009073115360041cs.png" alt="TMAF3矢" border="0" width="231" height="203" /></a><br />クリックで拡大画像が開きます。<br /><br />過去のTAFなどの色との違いを比較してみました。<br />左上のバックパック　：左からドライアドグリーン・Ash・ライトグリーン・ノックスグリーン<br />右上のバックパック　：左からディープローズ・フェーデッドローズ・フレッシュピーチ・カリッジパープル<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731180907b19.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731180907b19.png" alt="TAF3板１" border="0" width="450" height="370" /></a><br />左下のバックパック　：左からFrost・ペールブルー・インバルブルー・カオスブルー<br />右下のバックパック　：左からルナホワイト・シルバー・フェーデッドコール・ミッドナイトコール・シャドウブラック<br /><br />左上のバックパック　：左からバーサーカーレッド・Blood・フレッシュローズ・ラムレッド<br />右上のバックパック　：左からバーサーカーレッド・フレッシュローズ・ラムレッド<br /><a href="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731180956892.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/h/e/n/henteco/20090731180956892.png" alt="TMAF3板２" border="0" width="449" height="370" /></a><br />左下のバックパック　：上段左からノーマル・フェーデッドゴールド・ノーブルゴールド・Oak・Ash<br />下段パラゴンゴールド<br />右下のバックパック　：上段左からノーマル・ペールオレンジ<br />下段Oak・フェーデッドゴールドパラゴンゴールド・ファイアオレンジ・Yew<br /><br />同じ色で染めてもデフォルトの色が濃いアイテムは黒っぽい色になります。（板と焚き木比較）<br /><br /><br /><br /><br />参考にさせていただいたサイト（敬称略）<br /><br />日本公式　徳之島諸島の秘宝第一章・第二章　<a href="http://ultimaonline.jp/game/item/artifact/totfaq.html#other_major" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Pigmento of Tokuno&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">Pigmento of Tokuno</span></a>　<br /><br />日本公式　徳之島諸島の秘宝第三章＞マイナーアーティファクト＞<a href="http://ultimaonline.jp/game/item/artifact/totfaq200906.html#other_minor" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;その他のアイテム&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">その他のアイテム</span></a><br />このページにはフレッシュピーチの名前がフレッシュプラムになると書いてありますが、2009.7.31時点では変更されていません。<br />ローズはフレッシュローズに変更済みです。第二章の染め粉と名前が被ってしまったので急いで変えたらしいです。<br /><br />日本公式　<a href="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89371" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;パブリッシュ58.8: アップデート - 徳之諸島の秘宝&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">パブリッシュ58.8: アップデート - 徳之諸島の秘宝</span></a><br /><br />ウルティマオンラインパラリシャン　左メニューアイテム帖＞○『戦利品・収穫物』＞トクノマイナーアーティファクトアイテム（TMAF）＞<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/loot/tmaf.html#pigments-of-tokuno2" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;◎Pigments of Tokuno（染料）&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">◎Pigments of Tokuno（染料）</span></a><br /><br />ウルティマオンラインパラリシャン　左メニューアイテム帖＞○『戦利品・収穫物』＞トクノアーティファクトアイテム（TAF）＞<a href="http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/item/loot/taf.html#pigments-of-tokuno" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;Pigments of Tokuno１&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">Pigments of Tokuno１</span></a><br /><br /><a href="http://blog.goo.ne.jp/amethyst21/e/c30e2dc82b7446fa7ae9d3ca117aa00b" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;あめ*の優雅なＵＯ生活&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">あめ*の優雅なＵＯ生活</span></a><br /><a href="http://blog.goo.ne.jp/amethyst21/e/76c6710da536c962d6eea267700f9ef0" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;同・鹿バージョン&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">同・鹿バージョン</span></a>　装備の染色例<br />　<br /><a href="http://www.ffm-shop.com/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;FFM-Shop&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">FFM-Shop</span></a><br /><br />うおみん日記に書いてくださった方。（会員制なのでリンク貼りません）<br /><br />ありがとうございました！<br /><br /><br /><span style="color:#66cc00"><span style="font-size:x-small;">染色例はまた何か作ったら追加するかもしれません。</span></span><br /><br /><br />-----------------<br />コメントで色ID識別ツールについてお尋ねがありましたが、ＥＡ非公認のため回答を非公開にしました。<br />ところが、2009.9.9発売のUOSAクライアントで、ゲーム内で認められたカスタムＵＩを使ってＩＤを知ることが可能になりました。<br /><br />色ＩＤ識別機能を搭載したＵＩの配布元サイトは　フラーリさんの<br /><a href="http://ameblo.jp/uo-flurry/" target="_blank" title="&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;そうだ　ブリタニア、行こう。&lt;/span&gt;"><span style="color:#0000ff">そうだ　ブリタニア、行こう。</span></a><br /> ]]>
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<dc:subject>ＵＯ雑記（怪しい実験や発見や・・・）</dc:subject>
<dc:date>2009-08-01T12:42:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>こすもす＠UO</dc:creator>
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